23种设计模式-3.建造者模式(Builder)

Builder模式的缘起:
    假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几部分组成,且各个部分富于变化。如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正.....
动机(Motivation):
    在软件系统中,有时候面临一个"复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合到一起的算法却相对稳定
    如何应对种变化呢?如何提供一种"封装机制"来隔离出"复杂对象的各个部分"的变化,从而保持系统中的"稳定构建算法"不随需求的改变而改变?
意图(Intent)
    将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
                                              -------《设计模式》GOF

结构图(Struct):    
               

协作(Collaborations):
                  

生活中的例子:
             
适用性:
    1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
    2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
实例代码:
Builder类:

 1  public abstract class Builder
 2     {
 3         public abstract void BuildDoor();
 4         public abstract void BuildWall();
 5         public abstract void BuildWindows();
 6         public abstract void BuildFloor();
 7         public abstract void BuildHouseCeiling();
 8     
 9         public abstract House GetHouse();
10     }

Director类:这一部分是 组合到一起的算法(相对稳定)。 

1 public class Director
 2     {
 3       public void Construct(Builder builder)
 4       {
 5           builder.BuildWall();
 6           builder.BuildHouseCeiling();          
 7           builder.BuildDoor();
 8           builder.BuildWindows();
 9           builder.BuildFloor();         
10       }
11     }

ChineseBuilder

 1    public class ChineseBuilder:Builder
 2     {
 3        private House ChineseHouse = new House();
 4         public override void BuildDoor()
 5         {
 6             Console.WriteLine("this Door 's style of Chinese");
 7         }
 8         public override void BuildWall()
 9         {
10             Console.WriteLine("this Wall 's style of Chinese");
11         }
12         public override void BuildWindows()
13         {
14             Console.WriteLine("this Windows 's style of Chinese");
15         }
16         public override void BuildFloor()
17         {
18             Console.WriteLine("this Floor 's style of Chinese");
19         }
20         public override void BuildHouseCeiling()
21         {
22             Console.WriteLine("this Ceiling 's style of Chinese");
23         }
24         public override House GetHouse()
25         {
26             return ChineseHouse;
27         }
28     }

RomanBuilder类:

 1     class RomanBuilder:Builder
 2     {
 3         private House RomanHouse = new House();
 4         public override void BuildDoor()
 5         {
 6             Console.WriteLine("this Door 's style of Roman");
 7         }
 8         public override void BuildWall()
 9         {
10             Console.WriteLine("this Wall 's style of Roman");
11         }
12         public override void BuildWindows()
13         {
14             Console.WriteLine("this Windows 's style of Roman");
15         }
16         public override void BuildFloor()
17         {
18             Console.WriteLine("this Floor 's style of Roman");
19         }
20         public override void BuildHouseCeiling()
21         {
22             Console.WriteLine("this Ceiling 's style of Roman");
23         }
24         public override House GetHouse()
25         {
26             return RomanHouse;
27         }
28     }

ChineseBuilderRomanBuilder这两个是:这个复杂对象的两个部分经常面临着剧烈的变化。

 1   public class Client
 2     {
 3         public static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Director director = new Director();
 6 
 7             Builder instance;
 8 
 9             Console.WriteLine("Please Enter House No:");
10 
11             string No = Console.ReadLine();
12 
13             string houseType = ConfigurationSettings.AppSettings["No" + No];
14 
15             instance = (Builder)Assembly.Load("House").CreateInstance("House." + houseType);
16 
17             director.Construct(instance);
18 
19             House house= instance.GetHouse();
20             house.Show();
21 
22             Console.ReadLine();
23         }
24     }

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2 <configuration>
3   <appSettings>
4     <add key="No1" value="RomanBuilder"></add>
5     <add key="No2" value="ChineseBuilder"></add>
6   </appSettings>
7 </configuration>


Builder模式的几个要点:

Builder模式 主要用于分步骤构建一个复杂的对象。在这其中分步骤是一个稳定的乘法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

Builder模式主要在于应对复杂对象各个部分的频繁需求变动。缺点在于难以应对分步骤构建算法的需求变动。

Abstract Factory模式解决系列对象的需求变化,Builder模式解决对象部分的需求变化。Builder械通常和Composite模式组合使用

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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