面向对象的三大特征-封装,继承,多态

一, 封装
我们可以把世界上任何一个东西都看作为一个对象,那么我们这里以人为例,一个人就肯定是一个对象了。
那么封装是什么呢?

封装就是这个人要完成一件事情,他所需要的任何工具都带在了自己的身上,所需要的技术也都装在了自己的脑子里了。不需要借助于别人的力量就能完成这一件事情。这个有什么好处呢?好处就是如果我要吩咐这个人去完成一件事情,我不需要知道他是怎么完成的,也不需要协助他去完成,只要知道结果,他完成了就OK了。至于他是先干什么后干什么我不干涉,这有助于他更快更好的干好这件事情,我自己也省事。

封装就是通过访问修饰符把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

二, 继承
还以为人为例,我们每个人都会有一些共同的特征,都要做一些相同的事情。比如:人都有一个脑袋,二只胳膊,二条脚,这是共同的特征。都要吃饭,喝水,这是都要做的相同的事情。那么如果我们现在要声明很多个人,每个人都会有这些特征,那我不是要写很多重复的代码?所以我们可以先建一个人的父类,这个父类不代表一个具体的人,只是一个拥有人所有共同特性的虚拟的人。下次我们要实例化一个具体的人的时候,只需要将这个人继承上面这个“虚拟的人”,那么他就拥有了人的所有共同特性。这样,这些重复的代码我们就可以不写了。

当然,继承的目标不仅仅是为了节省代码,还有实现后面的多态的功能。初学者只需要了解继承可以少写很多代码就好了,余下的需要在项目中慢慢理解。

书面的解释如下:
对象的继承代表一种"is-a"的关系,假如两个对象A和B,如果可以描述为"B就是A",那么则表示B可以继承自A。

注意:
如果A继承了B,那么A不仅拥有了B除私有的特性外的所有特性,A还可以拥有自己独特的特性。比如上面人的这个例子,一个继承了“虚拟的人”,那么他除了有一个脑袋,二只胳膊,二条脚,要吃饭喝水外,他可能还会编程。编程就是他独特的特性了,因为不是每个人都会编程的。



三,多态
有多态之前必须要有继承,只有多个类同时继承了同一个类,才有多态这样的说法。

还是以人为例子,前面我们有说过人都要做“吃饭”这样一个相同的事情。“吃饭”这个事情,体现到类中就是方法了。因为是人都是要做的,所以我们在“虚拟的人”中写好了这个方法,但每个人都有不同的吃饭方法,有用筷的也有用叉的,有要吃米饭的也有要吃面食的。所以如果我们要描述不同人的吃饭的过程,就要把这个过程放到具体的子类中去了,因为每个人都不一样嘛。同样一个方法,子类都有不同的实现方式,这个就是多态了,多态有助于程序的灵活性。


多态是指两个或多个属于不同类的对象,对于同一个消息(方法调用)作出不同响应的方式。


注意:子类中如果重写了父类的方法(多态),那么父类中的这个方法将不会再调用。

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