剑指offer题62

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package jianzhioffer;

import java.util.Scanner;

import jianzhioffer.BinaryTree;
/**
 * 请实现两个函数,分别用来序列化和反序列化二叉树
 * 所谓序列化指的是遍历二叉树为字符串;所谓反序列化指的是依据字符串重新构造成二叉树。
 */
/* //树节点
public class TreeNode {
    int val = 0;
    TreeNode left = null;
    TreeNode right = null;

    public TreeNode(int val) {
        this.val = val;

    }
}
*/
public class Solution62 {
	/*
	 * 依据前序遍历序列来序列化二叉树,因为前序遍历序列是从根结点开始的。当在遍历二叉树时碰到Null指针时,这些Null指针被序列化为一个特殊的字符“#”。
	 * 另外,结点之间的数值用逗号隔开。
	*/
	static int index = -1; //计数变量
    static String Serialize(TreeNode root) {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
    	if(root == null){
        	sb.append("#,");
        	return sb.toString();
        }
    	
    	sb.append(root.val + ",");
    	
    	sb.append(Serialize(root.left));
    	
    	sb.append(Serialize(root.right));
    	
    	return sb.toString();
    }
  
    static TreeNode Deserialize(String str) {
    	index++;
    	int len = str.length();
    	if(index >= len){
    		return null;
    	}
    	String[] newstr = str.split(",");
    	TreeNode node = null;
    	if(!newstr[index].equals("#")){
    		node = new TreeNode(Integer.valueOf(newstr[index]));
    		node.left = Deserialize(str);
    		node.right = Deserialize(str);
    	}
    	return node;
    }
	
    public static void main(String[] args) {
    	Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		TreeNode tree1 = new TreeNode(5);
		TreeNode tree2 = new TreeNode(3);
		TreeNode tree3 = new TreeNode(7);
		TreeNode tree4 = new TreeNode(2);
		TreeNode tree5 = new TreeNode(4);
		TreeNode tree6 = new TreeNode(6);
		TreeNode tree7 = new TreeNode(8);
		
		tree1.left = tree2;
	    tree1.right = tree3;
	    tree2.left = tree4;
	    tree2.right = tree5;
	    tree3.left = tree6;
	    tree3.right = tree7;
	    
	    System.out.println(Serialize(tree1));
	    
	    BinaryTree bt = new BinaryTree();
	    System.out.println("反序列化二叉树的前序遍历结果:");
	    bt.preOrder(Deserialize(Serialize(tree1)));
	}

}

对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)
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