NOIP信息学奥赛_普及组第三课--三个盒子

本文介绍了信息学奥赛中的变量与赋值概念,强调了变量作为存储数据的容器作用,讨论了变量命名规则,如允许的字符、命名规范等,并提到了变量类型的限制和转换,通过实例解释了整数与浮点数计算的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NO.03A 变量与赋值

⚛变量的作用

变量就像一个箱子,可以将你设置的变量数据存储起来,到需要的时候再进行调用
在这里插入图片描述
上面的三个盒子就像三个变量,里面存储着不同的值,
我们解决问题是写在纸上,计算机解决问题是写在内存储器(内存)里,C++的变量必须先定义再使用,即:用什么名字的变量来存放什么类型的数,例如:

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
   
    
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