小希的迷宫
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Problem Description
上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ce3d27d9f95d7ac87d47240232e2e0ba.jpeg)
Input
输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。每两组数据之间有一个空行。
整个文件以两个-1结尾。
整个文件以两个-1结尾。
Output
对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。
Sample Input
6 8 5 3 5 2 6 4 5 6 0 0 8 1 7 3 6 2 8 9 7 5 7 4 7 8 7 6 0 0 3 8 6 8 6 4 5 3 5 6 5 2 0 0 -1 -1
Sample Output
Yes Yes No
思路:当树中出现两个及以上的根节点时,则会出现成环, 即不满足题意
AC代码:
# include <stdio.h>
# define MAX 100005
int group[MAX];
int depth[MAX];
int flag;
void init()
{
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
group[i] = i;
depth[i] = 0;
}
}
int find(int x)
{
if (group[x] == x)
{
return x;
}
else
{
return group[x] = find(group[x]);
}
}
void unite(int a, int b)
{
a = find(a);
b = find(b);
if (a == b) //此时已成环
{
flag = 0;
}
else
{
group[a] = b; //连接a, b所属的不同组,使之成为一个组
}
}
int main(void)
{
int head, tail;
while (scanf("%d %d", &head, &tail))
{
if (head == -1 && tail == -1)
{
break;
}
if (!head && !tail)
{
printf("Yes\n");
continue;
}
init();
depth[head] = 1; //标记此点已用
depth[tail] = 1; //标记此点已用
unite(head, tail);
flag = 1;
while (scanf("%d %d", &head, &tail))
{
if (!head && !tail)
{
break;
}
unite(head, tail);
depth[head] = 1; //标记此点已用
depth[tail] = 1; //标记此点已用
}
int k = 0;
for (int i = 1; i < MAX; i++)
{
if (depth[i] && group[i] == i) //判断根节点个数 当使用过的点中 有超过一个根节点时,则不符合题意
{
k ++;
}
if (k > 1)
{
flag = 0;
}
}
if (flag)
{
printf("Yes\n");
}
else
{
printf("No\n");
}
}
return 0;
}