flex shareObject对象详解

ShareObject,顾名思义共享对象,而通常意义上的共享,从B/S结构上来讲,无非是客户端(浏览器端)的共享和服务器端的共享了,不错,ShareObject刚好份演了这两种角色。而且ShareObject也是按此进行了两种分类,一类是LSO——Local Share Object(本地共享对象)其实类似于cookie,而另一种RSO——Remote Share Object(远程共享对象) 我感觉比较类似于JSP中的Application对象,但好象比Application更强大。

Share object一般用来保存前来访问的用户的个人信息到用户的机器上。比如用户登陆过后保存他的名字,下次访问时自动显示,或者保存用户的个性化设置等等。每个网站对应100K的默认大小,如果尝试写入超过100K的数据到客户端硬盘,flash player会有提示。

下面就本地和远程来分别举例:



第一种 本地的shareobject使用--LSO(本地共享对象):

LSO的用法比较简单,和我们平常操作Cookie大同小异:

1.得到一个共享对象:

var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

2.往共享对象里存入值:

var user:Object=new Object();

              user.userName=userName.text;

              user.passWord=passWord.text;

              user.isSaveLogin=(remember.selected==true?1:0);

              so.data.user=user;

3.清除共享对象里的值:

       var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                            if(so.data.user!=null){

                                   so.data.user=null;

                            }

4.读取共享对象里的值:

       var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                            if(so.data.user!=null){

                                   userName.text=so.data.user.userName;

                                   passWord.text=so.data.user.passWord;

                                   if(so.data.user.isSaveLogin.toString()=="1"){

                                          remember.selected=true;

                                   }

实例:

Java代码   收藏代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="TextSO ();">     
  3.     <mx:Script>     
  4.         <!--[CDATA[     
  5.         import flash.events.SyncEvent;     
  6.         import flash.events.NetStatusEvent;     
  7.         import flash.events.MouseEvent;     
  8.         import flash.net.SharedObject;     
  9.         import flash.net.NetConnection;     
  10.              
  11.         private var text_so:SharedObject;     
  12.         private var nc:NetConnection;     
  13.         private var rtmpGo:String;     
  14.         private var good:Boolean;     
  15.     
  16.         public function TextSO ():void    
  17.         {      
  18.              button.label="Send";     
  19.              button.addEventListener (MouseEvent.CLICK,sendMsg);//为发送按钮添加发送事件     
  20.              rtmpGo = "rtmp://localhost/basicSO";//这里设置FMS服务器的连接地址,basicSO即为,     
  21.              //FMS安装目录下Applications下自己手动新建的一个文件夹名称,也是FMS的工程名,就是这么简洁,不可意议     
  22.              nc = new NetConnection( );//产生一个连接对象     
  23.              nc.connect (rtmpGo);//连接到上面的地址     
  24.              nc.addEventListener (NetStatusEvent.NET_STATUS,doSO);//加入连接的监听事件,以便根据连接返回的状态做相应处理     
  25.         }     
  26.     
  27.         private function doSO (e:NetStatusEvent):void    
  28.         {        
  29.              good=e.info.code == "NetConnection.Connect.Success";//判断是否为连接成功状态     
  30.              //连接返回的状态有好几种,大家可以参看FMS的文档,很详尽     
  31.              if (good)//如果连接成轼,执行如下操作     
  32.              {     
  33.                    text_so=SharedObject.getRemote("test",nc.uri,false);//得到远程共享对象,false属性是设置共享的数据为非持久化的,     
  34.                     //即重启服务器后,先前的数据不会保存     
  35.                    text_so.connect (nc);     
  36.                    text_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);     
  37.                    //为共享对象添加异步事件,这也是服务器同步处理多客户端最关键的地方,     
  38.                    //一个客户端进行了什么操作,其它客户端也会有相应的变化,就是通过此事件来完成的     
  39.              }     
  40.         }     
  41.     
  42.         private function checkSO (e:SyncEvent):void    
  43.         {     
  44.              for (var chng:uint; chng<e.changeList.length; chng++)     
  45.              {     
  46.                    switch (e.changeList[chng].code)     
  47.                    {     
  48.                         case "clear" :     
  49.                              break;     
  50.     
  51.                         case "success" :     
  52.                              trace (text_so.data.msg);     
  53.                              break;     
  54.     
  55.                         case "change" ://一个客户端改变数据会更新所有客户端     
  56.                              textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";     
  57.                              break;     
  58.                    }     
  59.              }     
  60.         }     
  61.     
  62.         private function sendMsg (e:MouseEvent):void    
  63.         {     
  64.              text_so.setProperty ("msg",textInput.text);//将新的信息存入共享对象     
  65.              textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";//更新客户端的信息列表     
  66.         }     
  67.     
  68.     
  69.         ]]-->     
  70.     </mx:Script>     
  71.     <mx:VBox>     
  72.         <mx:TextArea id="textArea" width="200" height="200"/>//信息列表框     
  73.         <mx:TextInput id="textInput"/>//消息输入框     
  74.         <mx:Button id="button" />//发送按钮     
  75.     </mx:VBox>     
  76. </mx:Application>    

第二种 远程shareobject使用(引用下hacher 47的文章,已经讲得很详细)--RSO (远程共享对象) :

  

 RSO 是服务器端的共享对象,服务器端的数据共享可以实现多个客户端数据共享,在这里服务器我采用Flash Media Server3 ,FMS 的使用非常简便,你只要在安装目录下找到Applications 目录,并在其下新建一个子目录就可以成为你的工程或项目了。关于FMS 的使用大家可以参考相关文章,本文不做介绍:利用FMS 和RSO 我们可以实现非常多的功能,诸如,聊天室,联机游戏,视频会议,在线视频录制和视频聊天。。。。。。

在这里我用一个简单的聊天室实例为例稍做讲解:

Java代码   收藏代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="TextSO ();">     
  3.     <mx:Script>     
  4.         <!--[CDATA[     
  5.         import flash.events.SyncEvent;     
  6.         import flash.events.NetStatusEvent;     
  7.         import flash.events.MouseEvent;     
  8.         import flash.net.SharedObject;     
  9.         import flash.net.NetConnection;     
  10.              
  11.         private var text_so:SharedObject;     
  12.         private var nc:NetConnection;     
  13.         private var rtmpGo:String;     
  14.         private var good:Boolean;     
  15.     
  16.         public function TextSO ():void    
  17.         {      
  18.              button.label="Send";     
  19.              button.addEventListener (MouseEvent.CLICK,sendMsg);//为发送按钮添加发送事件     
  20.              rtmpGo = "rtmp://localhost/basicSO";//这里设置FMS服务器的连接地址,basicSO即为,     
  21.              //FMS安装目录下Applications下自己手动新建的一个文件夹名称,也是FMS的工程名,就是这么简洁,不可意议     
  22.              nc = new NetConnection( );//产生一个连接对象     
  23.              nc.connect (rtmpGo);//连接到上面的地址     
  24.              nc.addEventListener (NetStatusEvent.NET_STATUS,doSO);//加入连接的监听事件,以便根据连接返回的状态做相应处理     
  25.         }     
  26.     
  27.         private function doSO (e:NetStatusEvent):void    
  28.         {        
  29.              good=e.info.code == "NetConnection.Connect.Success";//判断是否为连接成功状态     
  30.              //连接返回的状态有好几种,大家可以参看FMS的文档,很详尽     
  31.              if (good)//如果连接成轼,执行如下操作     
  32.              {     
  33.                    text_so=SharedObject.getRemote("test",nc.uri,false);//得到远程共享对象,false属性是设置共享的数据为非持久化的,     
  34.                     //即重启服务器后,先前的数据不会保存     
  35.                    text_so.connect (nc);     
  36.                    text_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);     
  37.                    //为共享对象添加异步事件,这也是服务器同步处理多客户端最关键的地方,     
  38.                    //一个客户端进行了什么操作,其它客户端也会有相应的变化,就是通过此事件来完成的     
  39.              }     
  40.         }     
  41.     
  42.         private function checkSO (e:SyncEvent):void    
  43.         {     
  44.              for (var chng:uint; chng<e.changeList.length; chng++)     
  45.              {     
  46.                    switch (e.changeList[chng].code)     
  47.                    {     
  48.                         case "clear" :     
  49.                              break;     
  50.     
  51.                         case "success" :     
  52.                              trace (text_so.data.msg);     
  53.                              break;     
  54.     
  55.                         case "change" ://一个客户端改变数据会更新所有客户端     
  56.                              textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";     
  57.                              break;     
  58.                    }     
  59.              }     
  60.         }     
  61.     
  62.         private function sendMsg (e:MouseEvent):void    
  63.         {     
  64.              text_so.setProperty ("msg",textInput.text);//将新的信息存入共享对象     
  65.              textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";//更新客户端的信息列表     
  66.         }     
  67.     
  68.     
  69.         ]]-->     
  70.     </mx:Script>     
  71.     <mx:VBox>     
  72.         <mx:TextArea id="textArea" width="200" height="200"/>//信息列表框     
  73.         <mx:TextInput id="textInput"/>//消息输入框     
  74.         <mx:Button id="button" />//发送按钮     
  75.     </mx:VBox>     
  76. </mx:Application>  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值