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unity游戏开发笔记
文章平均质量分 62
次元间的芯灵
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity inspector 面板异常 不变化
检查面板右上角图标或菜单,是否锁定。锁定情况点击解锁即可。原创 2022-12-16 11:01:49 · 727 阅读 · 0 评论 -
unity 程序集定义文件 .asmdef
概述:让项目修改后的重新编译时间变少Unity2017.3新增功能:程序集定义文件(Assembly Definition File),后缀:.asmdef在2017.3之前的版本中,所有程序脚本最后会全部被编译到一个Assembly-CSharp.dll中,这样会牵一发而动全身,改动一个脚本就得全部编译,浪费时间。添加程序集定义文件后,可以为脚本指定不同程序集定义,让其编译后打包到不同.dll文件中,这样修改一个脚本后,仅需重新编译关联脚本即可,耗时更少。实现:开发者可以在一个文件夹中自定义程原创 2021-11-11 11:14:03 · 2361 阅读 · 0 评论 -
unity Shader 入门精要 EX
1、shader概念Shader,中文名为着色器。Shader其实就是专门用来渲染图形的一种技术,通过shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。2、shader分类Shader分为两类 :顶点Shader(3D图形都是由一个个三角面片组成的,顶点Shader就是计算每个三角面片上的顶点,并为最终像素渲染做准备)。像素Shader,顾名思义,就是以像素为单位,计算光照、颜色的一系列算法。几个不同的图形API都有各自的Shader语言在DirectX中,顶点sha原创 2021-10-19 13:27:27 · 4307 阅读 · 1 评论