消息定义结构详解

#define ON_WM_CREATE() \
{
    WM_CREATE, 0, 0, 0, AfxSig_is, \
    (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))OnCreate \
},

WM_CREATE 是消息ID。后面3个0是针对不同的消息的。至于AfxSig_is么,说起来话就长了,还要往后看。
因为所有的消息最终要转换成函数指针,就是这个看上去很恐怖的
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))OnCreate
实际上是把  一个CWnd类中的参数为(LPCREATESTRUCT),返回值为int的函数的函数指针进行强制类型转换,转换成AFX_PMSG,因为这些指针最终都要放到下面的结构中:
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage;   // windows message
UINT nCode;      // control code or WM_NOTIFY code
UINT nID;        // control ID (or 0 for windows messages)
UINT nLastID;    // used for entries specifying a range of control id's
UINT_PTR nSig;       // signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn;    // routine to call (or special value)
};

看到了吧。

因为pfn指向的函数的参数是不同的,因此需要设定一个标志,来指示FrameWork传什么参数进取,AfxSig_is就是干这个用的,实际上是返回值是int,参数是LPTSTR。再真正调用的时候,还要将LPTSTR转换成LPCREATESTRUCT,这一步编译器作了,其实就是一个32位地址,指向谁都一样。
lResult = (this->*mmf.pfn_i_s)(reinterpret_cast<LPTSTR>(lParam));
在SDK中,这个lParam中记录的就是类型为 CREATESTRUCT 的变量的地址。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值