黑马程序员————学习日记【13】 【网络编程】

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import java.net.*;
/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去
定义了一个udp发送端
思路:
1、建立udpsocket服务
2、提供数据,并将数据封装到数据包中
3、通过socket服务的发送功能,将数据包发出去
4、关闭资源

*/
class UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1、创建udp服务,通过DatagramSocket对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

		//2、确定数据,并封装成数据包
		byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),1000);

		//3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
		ds.send(dp);

		//4、关闭资源
		ds.close();

	}
}

/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理

定义udp的接收端
思路:
1、定义udpsocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用
	程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来给该应用程序可以处理
2、定义一个数据包,因为要存储要接收到的字节数据,因为数据包对象中
	有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中
4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
5、关闭资源
*/

class UdpRece
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		//1、创建udp socket,建立端点
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while(true)
		{

		//2、定义数据包,用于存储数据
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

		//3、通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中
		ds.receive(dp);//阻塞式方法

		//4、通过数据包的方法获取其中的数据
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

		int port = dp.getPort();

		System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

		}

		//5、关闭资源
		//ds.close();
	}
}


 

String getFile()
 获取此URL的文件名

String getHost()
 获取此URL的主机名(如果适用)

String getPath()
 获取此URL的路径部分

int getPort()
 获取此URL的协议名称

String getQuery()
 获取此URL的查询部

 

/*
需求:长传图片

*/

/*
客户端:
1、服务端点
2、读取客户端已有的图片数据
3、通过socket输出流将数据发送给服务端
4、读取服务端反馈信息
5、关闭
*/
import java.io.*;
import java.net.*;

class  PicClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		if(args.length!=1)
		{
			System.out.println("请选择一个jpg格式的图片");
			return;
		}

		File file = new File(args[0]);
		if(!(file.exists() && file.isFile()))
		{
			System.out.println("该文件有问题,要么不存在,要么不是文件");
			return;
		}

		if(file.getName().endsWith(".jpg"))
		{
			System.out.println("图片格式错误,请重新选择");
			return;
		}

		if(file.length()>1024*1024*5)
		{
			System.out.println("文件过大,没安好心");
			return;
		}

		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10007);

		FileInputStream fis = new FileInputStream(file);

		OutputStream out = s.getOutputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = 0;
		
		while((len=fis.read(buf))!=-1)
		{
			out.write(buf,0,len);
		}

		//告诉服务端数据已写完
		s.shutdownOutput();

		InputStream in = s.getInputStream();

		byte [] bufIn = new byte[1024];

		int num = in.read(bufIn);
		System.out.println(new String(bufIn,0,num));

		fis.close();
		s.close();

	}
}

/*
服务端:

这个服务端有局限性,当A客户端连接上以后,被服务端获取到,服务端执行具体流程。
此时B客户端连接,只有等待。
因为服务端还没有处理完A客户端的请求,还没有循环回来执行下次accept方法,所以,
暂时获取不到B客户端对象。

那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端
那么服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理
多个客户端请求。

如何定义线程呢?

只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可,将该代码存入run方法中。
*/

class PicThread implements Runnable
{
	private Socket s;
	PicThread(Socket s)
	{
		this.s = s;
	}

	public void run()
	{
		int count = 1;
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		try
		{
			System.out.println(ip+"....connected");
			InputStream in = s.getInputStream();

			File file = new File(ip+"("+(count)+")"+".jpg");//192.168.1.254(1).jpg

			while(file.exists())
				file = new File(ip+"("+(count++)+")"+".jpg");

			FileOutputStream fos = new FileOutputStream("server.bmp");

			byte[] buf = new byte[1024];

			int len = 0;
			while((len=in.read(buf))!=-1)
			{
				fos.write(buf,0,len);
			}

			OutputStream out = s.getOutputStream();

			out.write("上传成功".getBytes());

			fos.close();

			s.close();
		}
		catch (Exception e)
		{
			throw new RuntimeException(ip+"上传失败");
		}
	}
}

class  PicServer 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10007);
		
		while(true)
		{
			Socket s = ss.accept();

			new Thread(new PicThread(s)).start();
		}
	}
}


 

 

 

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