OpenResty学习——第五章 常用Lua开发库1-redis 客户端

本文转自https://blog.csdn.net/jinnianshilongnian/article/details/84703441,好文要顶,感谢博主分享!

对于开发来说需要有好的生态开发库来辅助我们快速开发,而Lua中也有大多数我们需要的第三方开发库如Redis、Memcached、Mysql、Http客户端、JSON、模板引擎等。

一些常见的Lua库可以在github上搜索,https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=lua+resty

 

Redis客户端

lua-resty-redis是为基于cosocket API的ngx_lua提供的Lua redis客户端,通过它可以完成Redis的操作。默认安装OpenResty时已经自带了该模块,使用文档可参考https://github.com/openresty/lua-resty-redis

 

在测试之前请启动Redis实例:nohup /usr/servers/redis-2.8.19/src/redis-server  /usr/servers/redis-2.8.19/redis_6660.conf &

 

1、基本操作

 

编辑test_redis_baisc.lua

local function close_redis(red)
    if not red then
        return
    end
    local ok, err = red:close()
    if not ok then
        ngx.say("close redis error : ", err)
    end
end
 
local redis = require("resty.redis")
 
--创建实例
local red = redis:new()
--设置超时(毫秒)
red:set_timeout(1000)
--建立连接
local ip = "127.0.0.1"
local port = 6379
local ok, err = red:connect(ip, port)
if not ok then
    ngx.say("connect to redis error : ", err)
    return close_redis(red)
end
--调用API进行处理
ok, err = red:set("msg", "hello world")
if not ok then
    ngx.say("set msg error : ", err)
    return close_redis(red)
end
 
--调用API获取数据
local resp, err = red:get("msg")
if not resp then
    ngx.say("get msg error : ", err)
    return close_redis(red)
end
--得到的数据为空处理
if resp == ngx.null then
    resp = ''  --比如默认值
end
ngx.say("msg : ", resp)
 
close_redis(red)

基本逻辑很简单,要注意此处判断是否为nil,需要跟ngx.null比较。

 

2、example.conf配置文件

     location /lua_redis_basic {
        default_type 'text/html';
        lua_code_cache on;
        content_by_lua_file /usr/example/lua/test_redis_basic.lua;
    }

3、访问如http://192.168.1.2/lua_redis_basic进行测试,正常情况得到如下信息

msg : hello world

 

2、连接池

建立TCP连接需要三次握手而释放TCP连接需要四次握手,而这些往返时延仅需要一次,以后应该复用TCP连接,此时就可以考虑使用连接池,即连接池可以复用连接。

我们只需要将之前的close_redis函数改造为如下即可: 

local function close_redis(red)
    if not red then
        return
    end
    --释放连接(连接池实现)
    local pool_max_idle_time = 10000 --毫秒
    local pool_size = 100 --连接池大小
    local ok, err = red:set_keepalive(pool_max_idle_time, pool_size)
    if not ok then
        ngx.say("set keepalive error : ", err)
    end
end

即设置空闲连接超时时间防止连接一直占用不释放;设置连接池大小来复用连接。

 

此处假设调用red:set_keepalive(),连接池大小通过nginx.conf中http部分的如下指令定义:

 

#默认连接池大小,默认30
lua_socket_pool_size 30;

#默认超时时间,默认60s
lua_socket_keepalive_timeout 60s;

注意:

1、连接池是每Worker进程的,而不是每Server的;

2、当连接超过最大连接池大小时,会按照LRU算法回收空闲连接为新连接使用;

3、连接池中的空闲连接出现异常时会自动被移除;

4、连接池是通过ip和port标识的,即相同的ip和port会使用同一个连接池(即使是不同类型的客户端如Redis、Memcached);

5、连接池第一次set_keepalive时连接池大小就确定下了,不会再变更;

5、cosocket的连接池http://wiki.nginx.org/HttpLuaModule#tcpsock:setkeepalive

 

3、pipeline

pipeline即管道,可以理解为把多个命令打包然后一起发送;MTU(Maxitum Transmission Unit 最大传输单元)为二层包大小,一般为1500字节;而MSS(Maximum Segment Size 最大报文分段大小)为四层包大小,其一般是1500-20(IP报头)-20(TCP报头)=1460字节;因此假设我们执行的多个Redis命令能在一个报文中传输的话,可以减少网络往返来提高速度。因此可以根据实际情况来选择走pipeline模式将多个命令打包到一个报文发送然后接受响应,而Redis协议也能很简单的识别和解决粘包。

 

1、修改之前的代码片段

red:init_pipeline()
red:set("msg1", "hello1")
red:set("msg2", "hello2")
red:get("msg1")
red:get("msg2")
local respTable, err = red:commit_pipeline()
 
--得到的数据为空处理
if respTable == ngx.null then
    respTable = {}  --比如默认值
end
 
--结果是按照执行顺序返回的一个table
for i, v in ipairs(respTable) do
   ngx.say("msg : ", v, "<br/>")
end

通过init_pipeline()初始化,然后通过commit_pipieline()打包提交init_pipeline()之后的Redis命令;返回结果是一个lua table,可以通过ipairs循环获取结果;

 

2、配置相应location,测试得到的结果

msg : OK
msg : OK
msg : hello1
msg : hello2

 

 

3、Redis Lua脚本

利用Redis单线程特性,可以通过在Redis中执行Lua脚本实现一些原子操作。如之前的red:get("msg")可以通过如下两种方式实现:

1、直接eval:

local resp, err = red:eval("return redis.call('get', KEYS[1])", 1, "msg"); 

2、script load然后evalsha  SHA1 校验和,这样可以节省脚本本身的服务器带宽:

local sha1, err = red:script("load",  "return redis.call('get', KEYS[1])");
if not sha1 then
   ngx.say("load script error : ", err)
   return close_redis(red)
end
ngx.say("sha1 : ", sha1, "<br/>")
local resp, err = red:evalsha(sha1, 1, "msg");

首先通过script load导入脚本并得到一个sha1校验和(仅需第一次导入即可),然后通过evalsha执行sha1校验和即可,这样如果脚本很长通过这种方式可以减少带宽的消耗。 

 

此处仅介绍了最简单的redis lua脚本,更复杂的请参考官方文档学习使用。

 

另外Redis集群分片算法该客户端没有提供需要自己实现,当然可以考虑直接使用类似于Twemproxy这种中间件实现。

Memcached客户端使用方式和本文类似,本文就不介绍了。

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