CIOCPServer的数据结构定义及内存池方案

CIOCPServer的数据结构定义及内存池方案

为了避免频繁的申请释放内存,使用内存池来管理缓冲区对象客户上下文对象使用的内存。

使用指针保存所有空闲的内存块,形成空闲列表。

申请内存时,这个指针不为NULL,就从空闲列表中取出一个来使用,如果取完,就真正的申请内存。


                  1 缓冲区对象               

程序使用CIOCPBuffer来描述per-IO数据,包含IO操作的必要信息,提交时,提交的就是CIOCPBuffer对象

下面是申请缓冲区对象代码:

CIOCPBuffer *CIOCPServer::AllocateBuffer(int nLen){
    CIOCPBuffer *pBuffer = NULL;
    if(nLen>BUFFER_SIZE)
        return NULL;

    ::EnterCriticalSection(&m_FreeBufferListLock);
    if(m_pFreeBufferList == NULL)
    {
        pBuffer=(CIOCPBuffer*)::HeapAlloc(GetProcessHeap(),HEAP_ZERO_MEMORY,sizeof(CIOCPBuffer)+BUFFER_SIZE);
    }
    else
    {
        pBuffer = m_pFreeBufferList;
        m_pFreeBufferList = m_pFreeBufferList->pNext;
        pBuffer->pNext = NULL;
        m_nFreeBufferCount--;
    }
    ::LeaveCriticalSection(&m_FreeBufferListLock);
    if(pBuffer!=NULL)
    {
        pBuffer->buff = (char*)(pBuffer+1);
        pBuffer->nLen = nLen;
    }
    return pBuffer;
}

下面是释放缓冲区对象的代码:

void CIOCPServer::ReleaseBuffer(CIOCPBuffer *pBuffer)
{
    ::EnterCriticalSection(&m_pFreeBufferListLock);
    if(m_nFreeBufferCount<=m_nMaxFreeBuffers)
    {
        memset(pBuffer,0,sizeof(CIOCPBuffer)+BUFFERSIZE);
        pBuffer->pNext = m_pFreeBufferList;
        m_pFreeBufferList = pBuffer;
        m_pFreeBufferCount++;
    }
    else
    {
        ::HeapFree(::GetProcessHeap(),0,pBuffer);
    }
    ::LeaveCriticalSection(&m_pFreeBufferListLock);
}

                  2 客户区上下文对象                    

客户上下文对象便是per-Handle数据,包含了套接字的信息,服务器程序接收到一个新的连接,就为新连接创建客户上下文对象,以记录客户信息。

代码差不多与缓冲区上下文对象差不多,释放的代码如下:

void CIOCPServer::RealeaseContext(CIOCPContext *pContext)
{
    if(pContext->s != INVALID_SOCKET)
        ::closesocket(pContext->s);
    CIOCPBuffer *pNext;
    while(pContext->pOutOfOrderReads !=NULL)
    {
        pNext = pContext->pOutOfOrderReads->pNext;
        ReleaseBuffer(pContext->pOutOfOrderReads);
        pContext->pOutOfOrderReads = pNext;
    }
    ::EnterCriticalSection(&m_pFreeBufferListLock);
    if(m_nFreeBufferCount<=m_nMaxFreeBuffers)
    {
        CRITICAL_SECTION cstmp = pContext->Lock;
        memset(pContext,0,sizeof(CIOCPContext));
        pContext->Lock = cstmp;
        pContext->pNext = m_pFreeContextList;
        m_pFreeContextList = pContext;
        m_nFreeContextCount++;
    }
    else
    {
        ::DeleteCriticalSection(&pContext->Lock);
        ::HeapFree(::GetProcessHeap(),0,pBuffer);
    }
    ::LeaveCriticalSection(&m_pFreeBufferListLock);
}
posted @ 2012-10-18 14:44 xingoo 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
源码,有注释 // IOCPServer.h: interface for the CIOCPServer class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_IOCPSERVER_H__3BBFA68A_31AC_42BB_806B_0D858AF0A861__INCLUDED_) #define AFX_IOCPSERVER_H__3BBFA68A_31AC_42BB_806B_0D858AF0A861__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #pragma once #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") #pragma comment(lib,"Mswsock.lib") #include <winsock2.h> #include <Mswsock.h> #define BUFFER_SIZE 1024*4//I/O请求的缓冲区大小 #define MAX_THREAD 2 //I/O服务器线程数量 //缓冲区对象,它包含了在套接字上处理I/O操作的必要信息 struct CIOCPBuffer { WSAOVERLAPPED ol; SOCKET sClient; //AcceptEx接收的客户套接字 char *buff; //I/0操作使用的缓冲区 int nLen; //buff缓冲区(使用的)大小 ULONG nSequenceNumber;//此I/O的序列号 int nOperation; //操作类型 CIOCPBuffer *pNext; }; //per-Handle数据,它包含了一个套接字的信息 struct CIOCPContext { SOCKET s; //套接字句柄 SOCKADDR_IN addrLocal; //连接的本地地址 SOCKADDR_IN addrRemote;//连接的远程地址 BOOL bClosing; //套接字是否关闭 int nOutStandingRecv; //此套接字上抛出的重叠操作的数量 int nOutStandingSend; ULONG nReadSequence; //安排给接受的下一个序列号 ULONG nCurrentReadSequence;//当前要读的序列号 CIOCPBuffer *pOutOfOrderReads;//记录没有按顺序完成的读I/O CRITICAL_SECTION Lock; //保护这个结构 CIOCPContext *pNext; }; class CIOCPServer //处理线程 { public: CIOCPServer(void); ~CIOCPServer(void); //开始服务 BOOL Start(int nPort=4567,int nMaxConnections=2000, int nMaxFreeBuffers=200,int nMaxFreeContexts=100,int nInitialReads=4); //停止服务 void Shutdown(); //关闭一个连接和关闭所有连接 void CloseAConnection(CIOCPContext *pContext); void CloseAllConnection(); //取得当前的连接数量 ULONG GetCurrentConnection() { return m_nCurrentConnection; }; //向指定客户发送文本 BOOL SendText(CIOCPContext *pContext,char *pszText,int nLen); protected: //申请和释放缓冲区对象 CIOCPBuffer*AllocateBuffer(int nLen); void ReleaseBuffer(CIOCPBuffer *pBuffer); //申请和释放套接字上下文 CIOCPContext *AllocateContext(SOCKET s); void ReleaseContext(CIOCPContext *pContext); //释放空闲缓冲区对象列表和空闲上下文对象列表 void FreeBuffers(); void FreeContexts(); //向连接列表添加一个连接 BOOL AddAConnection(CIOCPContext *pContext); //插入和移除未决的接受请求 BOOL InsertPendingAccept(CIOCPBuffer *pBuffer); BOOL RemovePendingAccept(CIOCPBuffer *pBuffer); //取得下一个要读取的 CIOCPBuffer *GetNextReadBuffer(CIOCPContext *pContext,CIOCPBuffer *pBuffer); //投递接受I/O,发送I/0,接受I/O BOOL PostAccept(CIOCPBuffer *pBuffer); BOOL PostSend(CIOCPContext *pContext,CIOCPBuffer *pBuffer); BOOL PostRecv(CIOCPContext *pContext,CIOCPBuffer *pBuffer); //事件通知函数 void HandleIO(DWORD dwKey,CIOCPBuffer *pBuffer,DWORD dwTrans,int nError); //建立一个新的连接 virtual void OnConnectionEstablished(CIOCPContext *pContext,CIOCPBuffer*); //一个连接关闭 virtual void OnConnectionClosing(CIOCPContext *pContext,CIOCPBuffer*); //在一个连接上发生错误 virtual void OnConnectionError(CIOCPContext *pContext,CIOCPBuffer*,int nError); //在一个连接上的读操作完成 virtual void OnReadCompleted(CIOCPContext *pContext,CIOCPBuffer*); //在一个连接上写操作完成 virtual void OnWriteCompleted(CIOCPContext *pContext,CIOCPBuffer*); protected: //记录空闲结构信息 CIOCPBuffer *m_pFreeBufferList; CIOCPContext *m_pFreeContextList; int m_nFreeBufferCount; int m_nFreeContextCount; CRITICAL_SECTION m_FreeBufferListLock; CRITICAL_SECTION m_FreeContextListLock; //记录抛出的Accept请求 CIOCPBuffer *m_pPendingAccepts; long m_nPendingAcceptCount; CRITICAL_SECTION m_PendingAcceptsLock; //记录连接列表 CIOCPContext *m_pConnectionList; int m_nCurrentConnection; CRITICAL_SECTION m_ConnectionListLock; //用于投递Accept请求 HANDLE m_hAcceptEvent; HANDLE m_hRepostEvent; LONG m_nRepostCount; //服务器监听端口 int m_nPort; int m_nInitialAccepts; int m_nInitialReads; int m_nMaxAccepts; int m_nMaxSends; int m_nMaxFreeBuffers; int m_nMaxFreeContexts; int m_nMaxConnections; //监听线程 HANDLE m_hListenThread; //完成端口句柄 HANDLE m_hCompletion; //监听套接字句柄 SOCKET m_sListen; //AcceptEx函数地址 LPFN_ACCEPTEX m_lpfnAcceptEx; //GetAcceptExSockaddrs函数地址 LPFN_GETACCEPTEXSOCKADDRS m_lpfnGetAcceptExSockaddrs; //用于通知监听线程退出 BOOL m_bShutDown; //记录服务是否启动 BOOL m_bServerStarted; private://线程函数 static DWORD WINAPI _ListenThreadProc(LPVOID lpParam); static DWORD WINAPI _WorkerThreadProc(LPVOID lpParam); }; #endif // !defined(AFX_IOCPSERVER_H__3BBFA68A_31AC_42BB_806B_0D858AF0A861__INCLUDED_)
注:更多资料请根据压缩文件的《更多资料.txt》文件的介绍免费获取 =====★★★★史上最全的IOCP资料大全★★★★============== 目的:研究和分享基于IOCP通讯模型的服务器端及即时通讯客户端相关技术 语言:Delphi\C++ 欢迎给位朋友加入 -------------------------前言------------------------ 最近在编写即时通讯工具,于是便参考和搜罗了网上大量的文章和源码, 对IOCP涉及的相关技术进行了广泛和深入的研究。 IOCP涉及的关键知识点有很多很多,这方面的文章也非常多, 但是很多讲述的都是某方面的,为了帮大家甄选资料,我决定分享给大家。 以下是我搜集的部分IOCP相关的资料目录,有需要的请加我QQ和QQ群,无偿分享: --------------------------IOCP部分相关知识点------------------ 线程池,Socket连接池、数据库连接池、内存池及内存管理 防DDos攻击、防只连接不发送消息及Setsockopt相关设置 WSAENOBUFS及0缓冲的WSARecive投递 优雅的链接关闭方法及shutdown、TIME_WAIT 及注册表设置:TcpNumConnections/MaxUserPort 多核多线程、生产消费者模型、读写者模型、多线程无锁环形队列及LockFreeList概念 Socket重用、端口重用 心跳、粘包、乱序 ------------------------我收集的文章及源码的部分目录---------------------- ------------------------供大家搜索资料时参考----------------------------------

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值