css笔记 - animation学习笔记(二)

animation动画

@keyframes规则 - 创建动画

from - to 等价于 0% - 100%
但是优先使用0% - 100%,因为浏览器兼容性还好点

animation 动画绑定

  • 将keyframes动画规则绑定到选择器。

  • 必须设定动画的名称和时长。

  • 所有动画属性

animation-name

keyframes动画的名称

属性含义备注
动画名称就是keyframes规定的动画名称不设置动画不成功
none设置后无动画效果如果真的没有动画就不需要设置,但是这个功能的特殊用途用于覆盖级联的动画。
animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的秒(.2s)、毫秒(200ms)

animation-timing-function

速度曲线(三次贝塞尔曲线)

属性含义备注
linear匀速运动
ease慢 - 快 - 慢
ease-in慢 - 快
ease-out快 - 慢
ease-in-out慢 - ~ - 慢
cubic-bezier自定义上边这几个属性,都会在关键帧之间插入补间动画。使得动画效果连贯。
steps()函数逐帧动画适用于关键帧的跳跃

针对上边五个三次贝塞尔,其对比效果看下边w3c的效果一目了然

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <style>
    div {
      width: 100px;
      height: 50px;
      background: red;
      color: white;
      font-weight: bold;
      position: relative;
      animation: mymove 5s infinite;
      -webkit-animation: mymove 5s infinite;
      /* Safari and Chrome */
    }

    #div1 {
      animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.25, 1);
    }

    #div2 {
      animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1);
    }

    #div3 {
      animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1);
    }

    #div4 {
      animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
    }

    #div5 {
      animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
    }

    /* Safari and Chrome: */

    #div1 {
      -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
    }

    #div2 {
      -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1);
    }

    #div3 {
      -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1);
    }

    #div4 {
      -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
    }

    #div5 {
      -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
    }

    @keyframes mymove {
      from {
        left: 0px;
      }
      to {
        left: 300px;
      }
    }

    @-webkit-keyframes mymove
    /* Safari and Chrome */

      {
      from {
        left: 0px;
      }
      to {
        left: 300px;
      }
    }
  </style>
</head>

<body>

  <p>
    <strong>注释:</strong>Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation-timing-function 属性。</p>

  <div id="div1">linear</div>
  <div id="div2">ease</div>
  <div id="div3">ease-in</div>
  <div id="div4">ease-out</div>
  <div id="div5">ease-in-out</div>

</body>

</html>

特殊的 steps()函数

参数含义备注
正整数指定时间函数中的间隔数量必须是正整数
start/end设置最后一步的状态start为结束时的状态(第一帧是第一步动画结束),end为开始时的状态(第一帧是第一步动画开始)

定义steps的keyframes规则中,所有关键帧必须写出来,
比如我下边这个demo中

@keyframes bgChange {
      0% {
        background-position-x: 0px;
      }
      20% {
        background-position-x: -90px;
      }
      40% {
        background-position-x: -181px;
      }
      60% {
        background-position-x: -271px;
      }
      80% {
        background-position-x: -359px;
      }
      100% {
        background-position-x: -449px;
      }
    }

如果只改成from{} to{}两帧,动画跑不起来。同样的0% - 100% 也不可以。

animation-delay 延迟动画

动画延迟开始时间

animation-iteration-count: infinite;循环动画

动画播放次数

  • 常用 infinite
animation-direction 反向动画

是否逆向播放

属性含义
normal正常播放
alternate反向

alter: vt. 改变,更改

animation-play-state 暂停动画

是否运行or暂停动画

属性含义
paused暂停
running跑起来,运行

巧妙的运用该属性,鼠标经过的时候设置为运行,鼠标离开即变回默认的暂停状态。

animation-fill-mode

动画时间之外的状态

属性含义备注
none不改变默认行为
forwards动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)感觉就像定格最后一针的效果不变
backwards延迟执行时间段内,动画开始前,应用开始属性值(在第一帧中定义)同上,只不过将变化的第一帧先定格展示出来
both向前和向后填充模式都被应用。上边两个结合应用,开始前将第一帧先展示,结束后最后一帧定格不变。
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