animation动画
@keyframes规则 - 创建动画
from - to 等价于 0% - 100%
但是优先使用0% - 100%,因为浏览器兼容性还好点
animation 动画绑定
-
将keyframes动画规则绑定到选择器。
-
必须设定动画的名称和时长。
-
所有动画属性
animation-name
keyframes动画的名称
属性 | 含义 | 备注 |
---|---|---|
动画名称 | 就是keyframes规定的动画名称 | 不设置动画不成功 |
none | 设置后无动画效果 | 如果真的没有动画就不需要设置,但是这个功能的特殊用途用于覆盖级联的动画。 |
animation-duration
规定动画完成一个周期所花费的秒(.2s)、毫秒(200ms)
animation-timing-function
速度曲线(三次贝塞尔曲线)
属性 | 含义 | 备注 |
---|---|---|
linear | 匀速运动 | |
ease | 慢 - 快 - 慢 | |
ease-in | 慢 - 快 | |
ease-out | 快 - 慢 | |
ease-in-out | 慢 - ~ - 慢 | |
cubic-bezier | 自定义 | 上边这几个属性,都会在关键帧之间插入补间动画。使得动画效果连贯。 |
steps()函数 | 逐帧动画 | 适用于关键帧的跳跃 |
针对上边五个三次贝塞尔,其对比效果看下边w3c的效果一目了然
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
div {
width: 100px;
height: 50px;
background: red;
color: white;
font-weight: bold;
position: relative;
animation: mymove 5s infinite;
-webkit-animation: mymove 5s infinite;
/* Safari and Chrome */
}
#div1 {
animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.25, 1);
}
#div2 {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1);
}
#div3 {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1);
}
#div4 {
animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
}
#div5 {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
}
/* Safari and Chrome: */
#div1 {
-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
}
#div2 {
-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1);
}
#div3 {
-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1);
}
#div4 {
-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
}
#div5 {
-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
}
@keyframes mymove {
from {
left: 0px;
}
to {
left: 300px;
}
}
@-webkit-keyframes mymove
/* Safari and Chrome */
{
from {
left: 0px;
}
to {
left: 300px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<p>
<strong>注释:</strong>Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation-timing-function 属性。</p>
<div id="div1">linear</div>
<div id="div2">ease</div>
<div id="div3">ease-in</div>
<div id="div4">ease-out</div>
<div id="div5">ease-in-out</div>
</body>
</html>
特殊的 steps()函数
参数 | 含义 | 备注 |
---|---|---|
正整数 | 指定时间函数中的间隔数量 | 必须是正整数 |
start/end | 设置最后一步的状态 | start为结束时的状态(第一帧是第一步动画结束),end为开始时的状态(第一帧是第一步动画开始) |
定义steps的keyframes规则中,所有关键帧必须写出来,
比如我下边这个demo中
@keyframes bgChange {
0% {
background-position-x: 0px;
}
20% {
background-position-x: -90px;
}
40% {
background-position-x: -181px;
}
60% {
background-position-x: -271px;
}
80% {
background-position-x: -359px;
}
100% {
background-position-x: -449px;
}
}
如果只改成from{} to{}两帧,动画跑不起来。同样的0% - 100% 也不可以。
animation-delay 延迟动画
动画延迟开始时间
animation-iteration-count: infinite;循环动画
动画播放次数
- 常用 infinite
animation-direction 反向动画
是否逆向播放
属性 | 含义 |
---|---|
normal | 正常播放 |
alternate | 反向 |
alter: vt. 改变,更改
animation-play-state 暂停动画
是否运行or暂停动画
属性 | 含义 |
---|---|
paused | 暂停 |
running | 跑起来,运行 |
巧妙的运用该属性,鼠标经过的时候设置为运行,鼠标离开即变回默认的暂停状态。
animation-fill-mode
动画时间之外的状态
属性 | 含义 | 备注 |
---|---|---|
none | 不改变默认行为 | |
forwards | 动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义) | 感觉就像定格最后一针的效果不变 |
backwards | 延迟执行时间段内,动画开始前,应用开始属性值(在第一帧中定义) | 同上,只不过将变化的第一帧先定格展示出来 |
both | 向前和向后填充模式都被应用。 | 上边两个结合应用,开始前将第一帧先展示,结束后最后一帧定格不变。 |