魔方程序

#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
class magic
{public:
void getdata();
void setfirstmagic();
void generatemagic();
void printmagic();
private:
int m[4][4];
int step;
int first;
int sum;
} ;
void magic::getdata()
{
first=4;
step=5;

}
void magic::setfirstmagic()
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
 for(int j=0;j<4;j++)
 m[i][j]=first+(i*4+j)*step;
}
}
void magic::generatemagic()
{
sum=m[0][0]+m[3][3];
for(int i=0;i<4;i++)
 for(int j=0;j<4;j++)
 {
 if(i+j==3||i==j)
m[i][j]= sum-m[i][j];
 }
}
void magic::printmagic()
{
for(int i=0;i<4;i++)
 for(int j=0;j<4;j++)
 {if(j<3)
 cout<<m[i][j]<<' ';
 if(j==3)
 cout<<m[i][j]<<endl;
 }
}
int main(int argc, char* argv[])
{magic g;
g.getdata();
g.setfirstmagic();
g.generatemagic();
g.printmagic();
return 0;
}
(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了) 作品名称:魔方还原 作品功能:进行三阶魔方还原。 界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。按“Help”按钮进入帮助界面,显示用键盘操作魔方的方法。按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。魔方初始状态是未被打乱的状态。另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。 操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。 0: 按数字零退出程序。 *: 按星号键执行逆序法还原魔方。 +: 按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。 R: 顺时针90°转右面。 r: 逆时针90°转右面。 U: 顺时针90°转顶面。 u: 逆时针90°转顶面。 L: 顺时针90°转左面。 l: 逆时针90°转左面。 D: 顺时针90°转底面。 d: 逆时针90°转底面。 F: 顺时针90°转前面。 f: 逆时针90°转前面。 B: 顺时针90°转背面。 b: 逆时针90°转背面。 M: 向下转中层。 m: 向上转中层。 X: 顺着x轴转90°。 x: 逆着x轴转90°。 Y: 顺着y轴转90°。 y: 逆着y轴转90°。 Z: 顺着z轴转90°。 z: 逆着z轴转90°。
以下是一个简单的魔方程序实现,可以将魔方转动并输出当前状态: ```php class Cube { private $state; public function __construct($state) { $this->state = $state; } public function turn($move) { switch ($move) { case 'U': $this->state = $this->turnTop($this->state); break; case 'U\'': $this->state = $this->turnTop($this->turnTop($this->turnTop($this->state))); break; case 'D': $this->state = $this->turnBottom($this->state); break; case 'D\'': $this->state = $this->turnBottom($this->turnBottom($this->turnBottom($this->state))); break; case 'L': $this->state = $this->turnLeft($this->state); break; case 'L\'': $this->state = $this->turnLeft($this->turnLeft($this->turnLeft($this->state))); break; case 'R': $this->state = $this->turnRight($this->state); break; case 'R\'': $this->state = $this->turnRight($this->turnRight($this->turnRight($this->state))); break; case 'F': $this->state = $this->turnFront($this->state); break; case 'F\'': $this->state = $this->turnFront($this->turnFront($this->turnFront($this->state))); break; case 'B': $this->state = $this->turnBack($this->state); break; case 'B\'': $this->state = $this->turnBack($this->turnBack($this->turnBack($this->state))); break; default: throw new Exception("Invalid move: $move"); } } public function getState() { return $this->state; } private function turnTop($state) { // TODO: 实现转动顶部的逻辑 return $state; } private function turnBottom($state) { // TODO: 实现转动底部的逻辑 return $state; } private function turnLeft($state) { // TODO: 实现转动左侧的逻辑 return $state; } private function turnRight($state) { // TODO: 实现转动右侧的逻辑 return $state; } private function turnFront($state) { // TODO: 实现转动前面的逻辑 return $state; } private function turnBack($state) { // TODO: 实现转动后面的逻辑 return $state; } } // 示例用法 $cube = new Cube([ ['R', 'R', 'W'], ['G', 'C', 'W'], ['G', 'B', 'B'] ]); $cube->turn('U'); $cube->turn('L'); $cube->turn('B\''); print_r($cube->getState()); ``` 由于魔方转动的逻辑比较复杂,上述代码只是一个框架,需要实现具体的转动逻辑才能正确运行。
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