什么是全真互联网?腾讯版Web3元宇宙?

2020年12月底,马化腾提出全真互联网的概念,即互联网的下一波升级,称为全真互联网;

小马哥对新技术的趋势很有前瞻性;这跟今年大火特火的Web3.0和元宇宙可以说是异曲同工,只是不同的描述而已;

但马化腾口中的全真互联网和扎克伯格口中的元宇宙真的一样吗?

腾讯高管在多次会议表示,全真互联网与元宇宙无关。可能是因为国内外的意识形态不同,而且腾讯在2年前就提出全真互联的概念,而元宇宙概念是从去年年末在国内才开始大火;

2022年9月26日,腾讯联合埃森哲发布《全真互联白皮书》,全面呈现这一面向未来的技术体系和应用场景。

这也是马化腾提出全真互联后,腾讯首次对其进行详细解读。

马化腾对全真互联的寄语

“随着云计算、人工智能、扩展现实等软硬件技术的不断突破,通往全真互联的未来
之门正在打开:多维感官的真实呈现、海量信息的全面连接、人机操作的自由交互、
虚拟现实的有机融合……这是融合数字与实体、跨越时间和空间的全新连接方式,
能够为用户、产业和社会价值创造,提供新的解决方案,带来新的应用场景,孕育
新的产业生态,塑造新的生活方式。从PC互联到移动互联,腾讯多年来一直专注做
连接。我们希望在全真互联的道路上以数强实,与大家共建更美好的真实世界。”

全真互联的定义

全真互联是通过多种终端和形式,实现对真实世界全面感知、连接、交互
的一系列技术集合与数实融合创新模式。

对个人,全真互联能随时随地提供身临其境的体验;

对企业和组织,全真互联让服务变得更可度量,质量更可优化,推动组织效能提升;

对社会,全真互联让资源利用效率提升,为产业发展模式带来创新,提高政府治理效能,促进社会可持续发展。

全真互联的4大发展特征

  • 全真体验

所见即所得,通过数字技术也能够对真实世界进行全面的沉浸式感知和体验,从视觉、听觉、嗅觉、触觉等方面重塑体验方式。

  • 无限连接

人、物、环境、世界之间将产生无数种连接的可能性,通过多端互联打破信息流通壁垒、拓宽数据连接范围、开放生态合作领域。

  • 自由协同

突破物理时间和空间的限制,让人能够触达更广阔的世界,随时随地、顺畅自然、无距离感地沟通或协作。

  • 数实融合

数字技术与实体经济融合发展,社会产业得益于数字技术的注入提质降本增效,真实世界因此更加美好。

全真互联技术全景图


孪生/视频、远程交互是全真互联的核心技术,

泛在智能、可信协议、无限算力则是全真互联的关键支撑。

当下,音视频、物联网、5G、人工智能等技术相对步入成熟,其它大部分全真互联关键技术尚未发展成熟,但大多数已进入迭代发展期,在无限算力、可信协议方面打下坚实基础,同时一定程度上为孪生/视频作出准备。

预计到2030年,数字孪生、区块链、XR等技术或步入成熟,预示着全真互联的核心技术将发展成熟并带动更多关联技术的稳步发展,同时底层牢固基础将支持上层孪生/视 频和部分远程交互、泛在智能的实现。

预计到2040年,量子计算、脑机接口等技术或步入成熟,预示着全真互联的前沿应用与潜力突破类技术将广泛发展,全面支撑远程交互、孪生/视频、泛在智能、无限算力、可信协议的实现。

区块链-全真互联信任互通的基石

区块链技术本身目前较为成熟,相关的应用研发和推广还在探索中。

未来区块链将在运行效率和可扩展性上持续加强,并将帮助建立各个生态或领域之间共识的规则标准,是支持全真互联之下多方之间信任互通的基石,在隐私保护、数据保护等领域也发挥着重要作用,同时在需要多方数据打通、信息共享的业务场景下扮演着重要角色。

全真互联应用场景

全真互联在沟通协同、研发生产、运营管理、营销服务等产业场景中都有巨大的应用潜力。

1、在沟通协同方面

人与人之间随时随地的“面对面”协作

人与机器之间自由顺畅的双向交互

2、在研发生产环节

产品与AI之间的无限制模拟测验

人与机器之间的跨地域无阻作业

3、在运营管理方面

基于孪生的城市全貌管理

基于孪生的企业全价值链管理

4、在营销服务方面

人与产品之间有温度的营销服务

人与服务之间无边界的交互体验

全真互联网 vs 元宇宙

马化腾口中的全真互联网和扎克伯格口中的元宇宙真的一样吗?

两家巨头同样瞄准了下一代互联网的新业态,采用了完全不同的打法,提出不同的理念,元宇宙似乎比"全真互联网"更在意在技术基础设施布局。

马化腾在腾讯2021年度财报会议中也提到,“对现在比较热的元宇宙概念,腾讯更多的是从“数实融合”的角度来看,而不是纯虚拟的。”

全真互联让人联想到元宇宙。元宇宙从去年开始在国内被热炒,无论是资本层面,还是行业层面,都被频繁提及。在此之前,腾讯已经提出了全真互联的概念。

两个概念确实有相似之处,比如全真互联被认为是产业互联网的升级版,而元宇宙也被认为未来互联网的形态。而且他们都要运用到AI、AR/VR、数字孪生、区块链、云计算的技术,都涉及虚拟世界与现实世界的交互。

但在腾讯看来,两者之间并没有太强的关联。全真互联更倾向于对真实世界的感知、连接和交互。

腾讯高级执行副总裁汤道生说,全真互联的主要特征是通过多种终端与技术,实现全面沉浸式的感知。不过相比大家熟知的VR/AR,全真互联的终端会更多,行业应用也会更加丰富。换句话说,AR/VR只是全真互联的一个终端入口。

其实,"元宇宙"和"全真互联网"代表着两种不同的意识形态。

扎克伯格口中的"元宇宙"暗藏着创始者的野心,facebook希望在虚拟世界建立一个与真实世界完全不同的新世界,虚拟世界与真实世界有着两套规则。

但马化腾口中的"全真互联网",则基于中国意识形态,追求规则之下的创新,集体为上的共同富裕。希望让虚拟世界与现实世界并行融合,且和现实世界遵循同样的准则。

总结思考:意识形态不同但殊途同归

从战略角度来看,全真互联网才是最适合中国本土的互联网打法。

总体看来,全真互联网其实是腾讯版的元宇宙。

总结

随着软硬件技术的不断突破,数字世界和真实世界之间的紧密融合和相互映射,可能为整个人类世界创造难以估量的巨大价值。

CSerialPort First Version by Remon Spekreijse on 2000-02-08 http://www.codeguru.com/cpp/i-n/network/serialcommunications/article.php/c2483/A-communication-class-for-serial-port.htm Second Version by mrlong on 2007-12-25 https://code.google.com/p/mycom/ 增加 ClosePort 增加 WriteToPort 两个方法 增加 SendData 与 RecvData 方法 by liquanhai on 2011-11-04 http://blog.csdn.net/liquanhai/article/details/4955253 增加 ClosePort 中交出控制权,防止死锁问题 by liquanhai on 2011-11-06 http://blog.csdn.net/liquanhai/article/details/6941574 增加 ReceiveChar 中防止线程死锁 by viruscamp on 2013-12-04 https://github.com/viruscamp/CSerialPort 增加 IsOpen 判断是否打开 修正 InitPort 中 parity Odd Even 参数取值错误 修改 InitPort 中 portnr 取值范围,portnr>9 时特殊处理 取消对 MFC 的依赖,使用 HWND 替代 CWnd,使用 win32 thread 函数而不是 MFC 的 增加用户消息编号自定义,方法来自 CnComm by itas109 on 2014-01-10 http://blog.csdn.net/itas109/article/details/18358297 解决COM10以上端口无法显示的问题 扩展可选择端口,最大值MaxSerialPortNum可以自定义 添加QueryKey()和Hkey2ComboBox两个方法,用于自动查询当前有效的串口号。 by liquanhai on 2014-12-18 增加一些处理措施,主要是对减少CPU占用率 by itas109 on 2016-05-07 http://blog.csdn.net/itas109 修复每次打开串口发送一次,当串口无应答时,需要关闭再打开或者接收完数据才能发送的问题。 解决办法:在m_hEventArray中调整m_hWriteEvent的优先级高于读的优先级。CommThread(LPVOID pParam)函数中读写的位置也调换。 参考:http://zhidao.baidu.com/link?url=RSrbPcfTZRULFFd2ziHZPBwnoXv1iCSu_Nmycb_yEw1mklT8gkoNZAkWpl3UDhk8L35DtRPo5VV5kEGpOx-Gea 修复停止位在头文件中定义成1导致SetCommState报错的问题,应为1对应的停止位是1.5。UINT stopsbits = ONESTOPBIT switch(stopbits)和switch(parity)增加默认情况,增强程序健壮性 by itas109 on 2016-06-22 http://blog.csdn.net/itas109 增加ReceiveStr方法,用于接收字符串(接收缓冲区有多少字符就接收多少字符)。 解决ReceiveChar只能接收单个字符的问题。 by itas109 on 2016-06-29 http://blog.csdn.net/itas109 解决RestartMonitoring方法和StopMonitoring方法命令不准确引起的歧义,根据实际作用。 将RestartMonitoring更改为ResumeMonitoring,将StopMonitoring更改为SuspendMonitoring。 增加IsThreadSuspend方法,用于判断线程是否挂起。 改进ClosePort方法,增加线程挂起判断,解决由于线程挂起导致串口关闭死锁的问题。 增加IsReceiveString宏定义,用于接收时采用单字节接收还是多字节接收 by itas109 on 2016-08-02 http://blog.csdn.net/itas109 https://github.com/itas109 改进IsOpen方法,m_hComm增加INVALID_HANDLE_VALUE的情况,因为CreateFile方法失败返回的是INVALID_HANDLE_VALUE,不是NULL 改进ClosePort方法:增加串口句柄无效的判断(防止关闭死锁);m_hWriteEvent不使用CloseHandle关闭 改进CommThread、ReceiveChar、ReceiveStr和WriteChar方法中异常处理的判断,增加三种判断:串口打开失败(error code:ERROR_INVALID_HANDLE)、连接过程中非法断开(error code:ERROR_BAD_COMMAND)和拒绝访问(error code:ERROR_ACCESS_DENIED) 采用安全函数sprintf_s和strcpy_s函数替换掉sprintf和strcpy 改进QueryKey方法,用于查询注册表的可用串口值,可以搜索到任意的可用串口 改进InitPort方法,串口打开失败,增加提示信息:串口不存在(error code:ERROR_FILE_NOT_FOUND)和串口拒绝访问(error code:ERROR_ACCESS_DENIED) 加入viruscamp 取消对 MFC 的依赖 改进InitPort方法,如果上次串口是打开,再次调用InitPort方法,关闭串口需要做一定的延时,否则有几率导致ERROR_ACCESS_DENIED拒绝访问,也就是串口占用问题 初始化默认波特率修改为9600 修复一些释放的BUG 规范了一些错误信息,参考winerror.h -- error code definitions for the Win32 API functions 删除SendData和RecvData方法 by itas109 on 2016-08-10 http://blog.csdn.net/itas109 https://github.com/itas109 改进ReceiveStr方法,comstat.cbInQue = 0xcccccccc的情况(如串口异常断开),会导致RXBuff初始化失败 by itas109 on 2017-02-14 http://blog.csdn.net/itas109 https://github.com/itas109 兼容ASCII和UNICODE编码 ReceiveStr函数中发送函数SendMessage的第二个参数采用结构体形式,包括portNr串口号和bytesRead读取的字节数,可以处理16进制的时候0x00截断问题 精简不必要的函数SendData和RecvData 尽量的取消对 MFC 的依赖,Hkey2ComboBox函数暂时保留 其他小问题修改 博客:blog.csdn.net/itas109 Email:itas109@qq.com
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