关于内存分配,静态区-栈区-堆区-全局区

静态区: 保存自动全局变量和 static 变量(包括 static 全局和局部变量)。静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。

 

 

堆: 由 malloc 系列函数或 new 操作符分配的内存,其生命周期由 free 或 delete 决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束,其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错

 

 

栈: 保存局部变量,栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁,其特点是效率高,但空间大小有限

 

例子:

Code:


#include <stdio.h>   

int a = 0;                                                    // 全局初始化区     

char *p1;                                                   // 全局未初始化区     

main()    

{    

    int b;                                                     // 栈     

    char s[] = "abc";                                   // 栈     

    char *p2;                                              // 栈     

    char *p3 = "123456";                           //123456/0 在常量区, p3 在栈上。     

    static int c =0;                                      // 全局(静态)初始化区     

    p1 = (char *)malloc(10);    

    p2 = (char *)malloc(20);                      // 分配得来得 10 和 20 字节的区域就在堆区。     

    strcpy(p1, "123456");                         //123456/0 放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所指向的 "123456" 优化成一个地方。     

}    


再来看下各个生命周期:

 

外部变量 = 全局变量

作用域:从定义处到源文件结束

生命周期:从程序执行开始 - 程序执行结束

 

局部变量

作用域:函数(复合语句)内部

生命周期:从函数调用开始 - 函数调用结束

 

static 局部变量

作用域:同局部变量

生命周期:同外部变量

 

static 全局变量

作用域:被编译文件的剩余部分

生命周期:同全局变量

 

当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。

 

外部变量( extern )

在某个程序文件模块中定义,该变量可以在整个程序的所有文件模块中起作用。只是在其他模块中使用的时候,必须要把他声明称外部变量,即在前面加 extern 。

 

一个由 C/C++ 编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

 

1 、栈区( stack )— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

      栈 (stack) :是自动分配变量 , 以及函数调用所使用的一些空间 ( 所谓的局部变量 ), 地址由高向低减少 ;      

 

2 、堆区( heap ) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配 方式倒是类似于链表。 堆 (heap) :由 malloc,new 等分配的空间的地址 , 地址由低向高增长。

 

3 、全局区(静态区)( static )— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。

 

4 、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。

 

5 、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。





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