栈、堆、静态存储区和程序的内存布局

1 栈

1.1 程序中的栈
栈是现代计算机程序里最重要的概念之一。
栈在程序中用于维护函数调用上下文。
函数中的参数和局部变量存储在栈上。
栈是一种后进先出的行为。
在这里插入图片描述

1.2 函数调用过程

栈保存了一个函数调用所需的维护信息:参数、返回地址、局部变量、调用上下文、……
在这里插入图片描述
每次函数调用都对应着一个栈上的活动记录。
调用函数的活动记录位于栈的中部。
被调函数的活动记录位于栈的顶部。
在这里插入图片描述
函数调用栈变化
在这里插入图片描述
这里返回地址描述应该是有问题,返回地址是指函数调用处后一句代码的地址。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.3 函数调用栈上的数据

函数调用时,对应的栈空间在函数返回前是专用的。
函数调用结束时,栈空间将被释放,数据不再有效。
在这里插入图片描述
编程实验:指向栈数据的指针

#include<stdio.h>

int* g(void)
{
    int a[10] = {0};

    return a;
}

void f()
{
    int i = 0;
    int b[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

    int *a = g();
    /*
    for (i=0; i<10; i++)
    {
        b[i] = a[i];
    }   //不注释掉能正常访问b的值
    */
    for (i=0; i<10; i++)
    {
        printf("%d.\n", b[i]);
    //直接打印,由于调用了printf函数,会建立相应的活动记录,从而该变b的值
    }
}

int main(void)
{   
    f();    
    return 0;
}

2 堆

堆是程序中一块预留的空间,可由程序自由使用。
堆中被程序申请使用的内存在被主动释放前将一直有效。

为什么有了栈还需要堆?
栈上的数据在函数返回后就会被释放掉,无法传递到函数外部,如:局部数组。

C语言程序中通过库函数的调用获得堆空间
头文件:malloc.h。
malloc:以字节的方式动态申请内存。
free:将堆空间归还给系统。
系统对堆空间的管理方式:空闲链表法、位图法、对象池法等等。
在这里插入图片描述

3 静态存储区

		静态存储区随着程序的运行而分配空间。
		静态存储区的生命周期直到程序运行结束。
		在程序的编译期静态存储区的大小就已经确定。
		静态存储区主要用于保存全局变量和静态局部变量。
		静态存储区的信息最终会保存到可执行程序中。

编程实验:静态存储区的验证

#include <stdio.h>

int g_v = 1;

static int g_vs  = 2;

void f()
{
    static int g_vl = 3;

    printf("%p\n", &g_vl);
}

int main()
{
    printf("%p\n", &g_v);

    printf("%p\n", &g_vs);

    f();

    //0x804a020 0x804a024 0x804a028


    return 0;
}

小结

栈、堆和静态存储区是程序中的三个基本数据区:
栈主要用于函数调用的使用;
堆主要是用于内存的动态申请和归还;
静态存储区用于保存全局变量和静态变量。

4 程序文件的一般布局

在这里插入图片描述

4.1 程序和进程

程序与进程的不同
程序是静态的概念,表现形式为一个可执行文件。
进程是动态的概念,程序由操作系统加载后运行得到的。
每个程序可以对应多个进程。
每个进程只能对应一个程序。
思考:面试中的小问题
包含脚本代码的文本文件是一种类型的可执行程序吗?如果是,对应什么样的进程呢?
在这里插入图片描述

4.2 文件布局在内存中的映射

在这里插入图片描述

4.3 程序的内存布局

各个段的作用:
堆栈段在程序运行后才正式存在,是程序运行的基础;
.bss段存放的是未初始化的全局变量和静态变量;
.text段存放的是程序中的可执行代码;
.data段保存的是已经初始化了的全局变量和静态变量;
.rodata段存放程序中的常量值,如字符串常量。

4.4 程序术语的对应关系

静态存储区通常指程序中的.bss和.data段。
只读存储区通常指程序中的.rodata段。
局部变量所占空间为栈上的空间。
动态空间为堆中的空间。
程序可执行代码存放于.text段。

思考:面试中的小问题
同是全局变量和静态变量,为什么初始化和未初始化的保存在不同的段中?
从高效的角度进行思考。

小结

程序源码在编译后对应可执行程序中的不同存储区。
程序和进程不同,程序是静态概念,进程是动态概念。
堆栈段是程序运行的基础,只存在于进程空间中。
程序可执行代码存放于.text段,是只读的。
.bss和.data段用于保存全局变量和静态变量。

  • 4
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值