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转载 C# 多线程通讯
考虑一种我们经常遇到的情况:有一些全局变量和共享的类变量,我们需要从不同的线程来更新它们,可以通过使用System.Threading.Interlocked类完成这样的任务,它提供了原子的,非模块化的整数更新操作。 还有你可以使用System.Threading.Monitor类锁定对象的方法的一段代码,使其暂时不能被别的线程访问。 System.Threading.Wait
2012-12-27 18:07:19 2995
转载 C#实现UDP协议
一.走进UDP协议: UDP(UserDatagramProtocol)协议就是“用户数据报协议”,它是一种无连接的协议,无连接主要是和TCP协议相比较的。我们知道当利用TCP协议传送数据的时候,首先必须先建立连接(也就是所谓的握手)才可以传输数据。而当计算机利用UDP协议进行数据传输的时候,发送方只需要知道对方的IP地址和端口号就可以发送数据,而并不需要进行连接。当然如果你非要进行连接
2012-12-16 13:59:29 12347
转载 [UDP] C#UDP入门|Socket通信|UdpClient通信
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。 UDP报头 UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体如下: 源端口号 目标端口号 数据报长度
2012-12-16 10:32:53 12421 1
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2013-08-07
空空如也
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