在 Android 自定义控件中,Xfermode 知识点占有很重要的地位,它能帮助我们实现很多炫酷的效果。例如,实现各种形状的图片控件;结合属性动画实现渐变效果。
Xfermode 介绍
Xfermode 主要是通过 paint.setXfermode(Xfermode xfermode) 方法进行设置的,其中 在 API 28 中, Xfermode 类只有一个子类 PorterDuffXfermode
PorterDuffXfermode 构造函数:
public PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode)
参数 mode 设置不同的混合模式,取值有以下这几种:
Xfermode 使用方法
通常情况下,需要关闭硬件加速 setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); 然后在自定义控件的 onDraw() 方法中,保存至新的图层中,先绘制 dest 图像,然后再设置 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(getMode(mode))); 接着绘制 src 图像,这样画笔就应用上了指定的模式了。主要流程如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//将绘制操作保存到新的图层,因为图像合成是很昂贵的操作,将用到硬件加速,这里将图像合成的处理放到离屏缓存中进行
int saveCount = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
// 绘制 dest
canvas.drawBitmap(destBitmap, 0, 0, paint);
// 设置 xfermode
if (mode != 0) {
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(getMode(mode)));
}
// 绘制 src
canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(saveCount);
}
官方 Sample 测试
先准备两种图片素材,dest 图像为 红色方块 图片,src 图像为 蓝色方块 图片(纯为透底图)
新建自定义控件类 XfermodeBitmapView ,继承 View, 在 onDraw() 方法先绘制 dest 图像,然后将 paint xfermode 设置为 指定的模式,再绘制 src 图像。
public class XfermodeBitmapView extends View {
private Paint textPaint;
private Paint paint;
private int mode;
private Bitmap destBitmap;
private Bitmap srcBitmap;
public XfermodeBitmapView(Context context) {
this(context, null);
}
public XfermodeBitmapView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
readAttrs(context, attrs);
init();
}
private void readAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.XfermodeView);
mode = typedArray.getInt(R.styleable.XfermodeView_mode, 0);
typedArray.recycle();
}
private void init() {
textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
textPaint.setColor(Color.BLACK);
textPaint.setTextSize(60);
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
destBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.drawable.red);
srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.drawable.blue);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 设置背景
canvas.drawColor(Color.DKGRAY);
//将绘制操作保存到新的图层,因为图像合成是很昂贵的操作,将用到硬件加速,这里将图像合成的处理放到离屏缓存中进行
int saveCount = canvas