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UE4
鸭梨~
越努力,越幸运。
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如何设置自动 LOD 生成
利用自动 LOD 生成系统可自动减少静态网格体的多边形数量,在虚幻引擎 4(UE4)编辑器中创建 LOD 的全部内容。自动 LOD 生成使用使用名为二次模型简化的工具来帮助生成静态网格体的 LOD。二次网格体简化器的工作方式是将生成的两个顶点合并,以计算与边缘发生重叠的视觉差的量。它将选取视觉影响量最小的边缘,然后与之重叠。执行此操作时,该工具将选取最佳位置放置新合并的顶点,并移除沿边缘重叠...原创 2018-08-21 10:27:12 · 16564 阅读 · 1 评论 -
UE4引擎 性能查看及优化
本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈。此处我们仅以UE4来展开讲解。首先要确定瓶...转载 2018-08-30 10:20:47 · 14170 阅读 · 0 评论 -
如何在ue4中制作Subuv粒子特效
SubUV模块只有在发射器的Required模块中的Interpolation Method属性不为None时才是有效的,这个属性在Sub UV分类中。该分类下的其他属性也用于对SubUV模块的效果的控制和调节。 一、SubImage Index 子图像索引基于浮点型分布来选择子图像,默认的坐标顺序是从左上角到右下角,横轴优先。 SubUV SubImage Index...转载 2018-09-20 15:19:05 · 6249 阅读 · 0 评论