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有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户 ,异步随机生成各种类型的客户,
各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 。
让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。
由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,本系统一共要产生三个号码管理器对象
各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个
系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。
各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。
号码管理器负责叫号,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码。
NumberManager类
定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合。
定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同的线程操作
了相同的数据,所以,要进行同步。
代码如下:
定义一个客户取号的方法
private int clientNumber = 1;
private List<Integer> getClientNumber = new ArrayList<Integer>();
public synchronized Integer takeNumber(){
getClientNumber.add(++clientNumber);
return clientNumber;
}
定义个的窗口叫号的方法
public synchronized Integer getNumber(){
if(getClientNumber.size()>0){
return (Integer)getClientNumber.remove(0);
}else{
return null;
}
}
NumberMachine类
定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,
定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。
private NumberManager commonManage = new NumberManager();
private NumberManager fastManage = new NumberManager();
private NumberManager vipManage = new NumberManager();
public NumberManager getCommonManage() {
return commonManage;
}
public NumberManager getFastManage() {
return fastManage;
}
public NumberManager getVipManage() {
return vipManage;
}
将NumberMachine类设计成单例:
private NumberMachine(){}
public static NumberMachine getInstance(){
return instance;
}
public static NumberMachine instance = new NumberMachine();
customerType枚举类
系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。
重写toString方法,返回类型的中文名称。这是在后面编码时重构出来的,刚开始不用考虑。
public enum customerType {
common,fast,vip;
public String toString(){
switch (this) {
case common:
return "普通";
case fast:
return "快速";
case vip:
return name();
}
return null;
}
}
ServiceWindow类
定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。
public void start(){
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(
new Runnable(){
public void run(){
while(true){
switch(type){
case common:
commonService();
break;
case fast:
fastService();
break;
case vip:
vipService();
break;
}
}
}
}
其中具体的服务的方法是:
String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";
System.out.println(windowName + "开始获取普通任务!");
Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getCommonManage().getNumber();
if(serviceNumber != null ){
System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号普通客户服务");
int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try {
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号普通客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");
}else{
System.out.println(windowName + "没有取到普通任务,正在空闲一秒");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
定义了一个服务时间的类:Constants类
定义三个常量:MAX_SERVICE_TIME、MIN_SERVICE_TIME、CONST_TIME
其中有最大的服务时间和最下的服务时间还有一个发放号码的时间
public static int MAX_SERVICE_TIME = 10000;
public static int MIN_SERVICE_TIME = 1000;
public static int CONST_TIME = 1;
MainClass类
用for循环创建出4个普通窗口。
for(int i = 1;i<5;i++){
ServiceWindows commWindows = new ServiceWindows();
commWindows.setNumber(i);
commWindows.start();
再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口:
ServiceWindows fastWindows = new ServiceWindows();
fastWindows.setType(customerType.fast);
fastWindows.start();
ServiceWindows vipWindows = new ServiceWindows();
fastWindows.setType(customerType.vip);
fastWindows.start();
接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的VIP客户号码。
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run() {
int number = NumberMachine.getInstance().getCommonManage().takeNumber();
System.out.println("普通用户"+number+"号等待服务");
}
},
0,
Constants.CONST_TIME,//这里一定要区分服务比例的问1:6:3
TimeUnit.SECONDS);