同事上班这样摸鱼,我坐边上咋看他都在专心写代码啊

我边上有个同事,我坐他边上,但是每天看着他都眉头紧锁,忙的不亦乐乎,但终于有一天,我发现了他上班摸鱼的秘诀

我劝你千万不要学会这4招,要不就该不好好上班了。

目录

1 上班看电影?

2 上班看小说? 

3 上班做计算?

4 上班玩币? 


1 上班看电影?

你上班敢明目张胆的看电影?谁也不敢,但是这哥们却看了,我在边上那么久竟然没发现。他是如何做的呢?加入你的电脑是WIN7以上版本的,你也可以做到。

  • 首先,打开一个视频网站,那种的,不不不,不是你想那种的,是那种的。
  • 然后最小化到控制台,让他还在自动播放,放着语音。
  • 当然是要戴着耳机啦,毕竟开发者们上班戴耳机,谁也不会觉得有什么吧。
  • 再然后打开你的VSCode专心的看代码吧,对,专心一些,眉头紧锁。
  • 关键一步来了,把鼠标移动到视频那个图标上。

我去,这不是刘皇叔嘛,当你发现游人可能会将视线对准你的时候,你赶紧把鼠标移动开,就这样,你还是在专心的搞开发。

2 上班看小说? 

看小说,打开小说网站肯定不行,你浏览器那个样子,弄多小,都会被发现的;你用手机看,也不行吧,上班你敢一直拿着手机看?你也不能蹲厕所里一直不出来吧,来,妙招来了。

  • 首先,把小说内容爬下来,什么?你不会爬虫技术,也不会python?
  • 那好吧,你提前把小说内容打开,然后Ctrl + C,复制下来,
  • 然后往哪里复制?这是个关键问题吧?打开你的控制台,无论是VSCode,还是老板的myEclipse,都可以满足你的需求,对控制台

最好只漏出一行来,慢慢品读你的小说内容。 

3 上班做计算?

Chrome浏览器有个控制台,可以自由输入东西,尤其是可以做计算,什么1 + 1啦,什么2 + 2 啦,他都能算的很准,但这不是重点。一天我看这个同事在控制台专心的查问题,而且他在精心的看着出现的报错,那个专心啊

后来我才知道,他在精心的计算着,他昨天基金亏了多少钱。 

4 上班玩币? 

我们都知道,币这个东西都在实时波动,而且有的波动的还很厉害,所以需要时常关注。而这位同事,我一直以为他在专心的调接口,查数据

fetch("https://api.pro.coinbase.com/products/BTC-USD/ticker")
        .then((response) => response.json())
        .then((data) => {
          const bitcoinPrice = data.price;
          resolve(bitcoinPrice);
        })
        .catch((error) => console.error("获取比特币价格时出错:", error));

 后来我才发现,哈哈,是不是看了这段代码,你也知道他是在专心的观察啥了?难怪他眉头紧锁呢,看来大事不妙啊。

这几个方法,大家看看就好啦,不要学以致用啊,好好上班,好好工作,切记切记!!!

在C语言中,判断一个点是否在三角形内部、边上或者外部,通常可以使用向量交叉积(也称作叉积)和点到线的距离等几何运算。以下是一个简单的步骤: 1. **设置标**: 设定三个顶点A(x1, y1), B(x2, y2) 和 C(x3, y3),以及要检查的点P(x, y)。 2. **计算向量**: - AB = (x2 - x1, y2 - y1) - AC = (x3 - x1, y3 - y1) - AP = (x - x1, y - y1) 3. **判断点在三角形哪一侧**: a. 计算向量AP和AB的叉积(即面积的一半),公式为 `det(AB, AP)` 或 `(y2 - y1) * (x - x1) - (x2 - x1) * (y - y1)`。如果结果大于0,则点在AC右侧;若小于0,在左侧;等于0则可能在线上。 b. 同样地,计算向量AP和AC的叉积,如果结果也是正值、负值或零,则分别对应于其他侧边。 4. **边界情况**: 如果AP平行于任一条边且距离相等,则点在该边上。这需要额外的条件检查,比如两个叉积结果同时为零。 5. **综合判断**: - 如果在所有边的两侧都有正负结果,那么点在三角形内。 - 如果只有一次零的结果(说明在一条边上),则点在边上。 - 如果没有任何结果为零(说明不在两条边上),但有两个同号结果,那点在三角形外面。 下面是伪代码示例: ```c double det(double* v1, double* v2) { return v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0]; } int point_in_triangle(int ax, int ay, int bx, int by, int cx, int cy, int px, int py) { double ab = det(&diff(ax, bx), &diff(ay, by)); double ac = det(&diff(ax, cx), &diff(ay, cy)); double ap = det(&diff(ax, px), &diff(ay, py)); if (ab * ap > 0 && ac * ap > 0) return 0; // 点在内 else if (ab * ap == 0 || ac * ap == 0) return 1; // 点在线上 else return 2; // 点在外 } // 函数diff(a, b) 返回从a到b的向量 [bx - ax, by - ay] ```
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