c++ 宏定义

 

c++ 的宏定义 有助于提高开发的效率,方便快捷,并且提高程序的执行效率

 

宏可以定义一个带参数的宏  或者 不带参数的宏

 

 带参数的宏定义  宏名和参数之间一定不能有空格,否则参数会被当做宏体处理

 

 带参数宏定义:#define <宏名>(<参数表>) <宏体>

   eg:#define SUB(a,b) a-b 

             result=SUB(2, 3);
             则被替换为:result=2-3;
 
不带参数的定义 :就是将 标识符定义为一个字符串
   eg:#define PI 3.14159265
 
以上讲的都是单行的宏定义,宏可以被定义为多行的宏,在每行结束时,使用续行符 "\"结
束,并在该符号后按下 回车键,最后一行除外。
 
宏定义举例:
定义命名空间的宏
      #ifdef __cplusplus
    #define NS_CC_BEGIN                     namespace cocos2d {
    #define NS_CC_END                       }
    #define USING_NS_CC                     using namespace cocos2d
#else
    #define NS_CC_BEGIN
    #define NS_CC_END
    #define USING_NS_CC
#endif
  
定义一个方法,该方法就是创建一个类型的指针,负责创建于销毁,在这里是多行的宏定义,所以使用"\"作为每行的结束
   /**
 * define a create function for a specific type, such as CCLayer
 * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer
 */
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}
 按条件定义宏  ,即按条件给宏参数赋予不同的字符串的值
 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) || (CC_TARGET_PLATFORM ==    CC_PLATFORM_EMSCRIPTEN) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
    #define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA       1
#else
    #define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA       0
#endif

 这个宏声明了一个protected 属性变量,使用CC_PROPERTY声明的变量可以使用getter获取变量的值,使用setter设置变量的值,当然可以通过此方法声明一个private的属性变量宏,用法一样

  #define CC_PROPERTY(varType, varName, funName)\
protected: varType varName;\
public: virtual varType get##funName(void);\
public: virtual void set##funName(varType var);

 

  具体的用法为:

   #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;

class HelloWorld : public CCLayer
{
public:
    virtual bool init();
    static CCScene* scene();
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
   
    CC_PROPERTY(unsigned int, _heroID, HeroID);
    CC_PROPERTY(string, _heroName, HeroName);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

 

定义一个函数用于生成一个类的实例

 

#define TESTLAYER_CREATE_FUNC(className) \
static CCLayer* create##className() \
{ return new className(); }

定义一个函数用于生成一个类的实例同时调用上面的方法


#define CF(className) create##className

 

  在这里需要注意的是,定义的get和set方法必须要重写 才能使用,因为他们的格式为virtual

 

以上所有的宏定义都是参考cocos2dx的源码定义,cocos2dx中定义了非常多的宏,来提高开发效率和程序性能,有兴趣的可以读一下cocos2dx的代码

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