SetEvent、PulseEvent与WaitForSingleObject

系统核心对象中的Event事件对象,在进程、线程间同步的时候是比较常用,发现它有两个出发函数,一个是SetEvent,还有一个PulseEvent,

两者的区别是:

SetEvent为设置事件对象为有信号状态;而PulseEvent也是将指定的事件设为有信号状态,

不同的是如果是一个人工重设事件,正在等候事件的、被挂起的所有线程都会进入活动状态,函数随后将事件设回,并返回;如果是一个 自动重设事件,则正在等候事件的、被挂起的单个线程会进入活动状态,事件随后设回无信号,并且函数返回。

也就是说在自动重置模式下PulseEvent和SetEvent的作用没有什么区别,但在手动模式下PulseEvent就有明显的不同,可以比较容易的控制程序是单步走,还是连续走。如果让循环按要求执行一次就用PulseEvent,如果想让循环连续不停的运转就用SetEvent,在要求停止的地方发个ResetEvent就OK了。

临界区的作用:避免临界区内的数据(一般为共享的资源)被不同的线程同时访问,实现线程的同步操作。保证只能由先进入临界区的一个线程访问结束后,其他线程才可以继续访问共享的资源。
临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一个临界区。所用到的CRITICAL_SECTION结构对象必须经过InitializeCriticalSection()的初始化后才能使用,而且必须确保所有线程中的任何试图访问此共享资源的代码都处在此临界区的保护之下。否则临界区将不会起到应有的作用,共享资源依然有被破坏的可能。

 

以下为临界区的使用方法:

*.h头文件:

#include <winbase.h>

CRITICAL_SECTION  m_cs_test; ///< 定义一个临界区对象

*.cpp源文件使用方法:

在类的构造函数内初始化临界区对象

//该函数必须在任何线程调用EnterCriticalSection函数之前被调用,否则结果将是很难预计的

::InitializeCriticalSection(&m_cs_test);

 

在类的虚构函数内释放临界区对象

::DeleteCriticalSection(&m_cs_test); 

使用方法一:

在所需要使用的函数中开始锁定:

CCriticalSectionLock lock(m_cs_test);

在函数生命期结束后会自动解锁。 

使用方法二:

//进入开始锁定数据:保护共享资源只被一个线程调用

EnterCriticalSection(&m_cs_test);

...//do something you want to

//离开锁定的数据:允许共享资源被其他的线程调用

LeaveCriticalSection(&m_cs_test);

注意:

在使用临界区时,一般不允许其运行时间过长,只要进入临界区的线程还没有离开,其他所有试图进入此临界区的线程都会被挂起而进入到等待状态,并会在一定程度上影响程序的运行性能。尤其需要注意的是不要将等待用户输入或是其他一些外界干预的操作包含到临界区。如果进入了临界区却一直没有释放,同样也会引起其他线程的长时间等待。换句话说,在执行了EnterCriticalSection()语句进入临界区后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。可以通过添加结构化异常处理代码来确保LeaveCriticalSection()语句的执行。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。


WaitForSingleObject函数:

DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);

参数:
hHandle:指定对象或事件的句柄;
dwMilliseconds: 等待时间,以毫妙为单位,当超过等待时间时,此函数将返回。如果该参数设置为0,则该函数立即返回,如果设置为INFINITE,则该函数直到有信号才返回。
返回值:
如果此函数成功,该函数的返回之标识了引起该函数返回的事件。返回值如下:
   WAIT_ABANDONED(0x00000080L)
   指定的对象是一个互斥对象,该对象没有被拥有该对象的线程在线程结束前释放。互斥对象的所有权被同意授予调用该函数的线程。互斥对象被设置成为无信号状态。
   WAIT_OBJECT_0 (0x00000000L)
   指定的对象出有有信号状态。
   WAIT_TIMEOUT (0x00000102L)
   超过等待时间,指定的对象处于无信号状态
如果失败,返回 WAIT_FAILED;


在程序中,对每个线程时间做了控制!

HANDLE hThread1;

hThread1=CreateThread(NULL,0,DataHandle,(LPVOID)&d,0,NULL);   //创建线程处理数据

if(WaitForSingleObject(hThread1,     

  1000     //时限   

  )!= WAIT_OBJECT_0)   

{   

  WriteLog(logFile,"终止线程");

  TerminateThread(hThread1,0);  

         }

 

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### 回答1: createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用来实现线程同步和通信的函数/方法。 createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象可以是自动重置的或者手动重置的。自动重置的事件对象一旦被signal(即触发)后,会自动将其状态重新设置为非信号状态;而手动重置的事件对象需要手动将其状态重置为非信号状态。createevent函数会返回一个事件对象的句柄。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。当某个线程调用setevent函数后,事件对象的状态将变为信号状态。如果多个线程在等待该事件对象,则所有等待的线程将被唤醒。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。如果对象的状态是非信号状态,则调用线程进入等待状态,直到该对象状态变为信号状态。在等待期间,线程可能会被操作系统挂起,以减少系统资源的占用。 这三个函数/方法的组合可以用来实现线程之间的同步和通信。例如,在多个线程中,可以使用createevent创建一个事件对象,并且设置为非信号状态。然后,某个线程可以调用setevent函数将该事件对象设置为信号状态。其他线程可以调用waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当该事件对象的状态变为信号状态时,被等待的线程将被唤醒,从而实现线程间的同步和通信。 总而言之,createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用来实现线程同步和通信的函数/方法,可以帮助开发人员实现多线程程序中的同步和通信需求。 ### 回答2: createeventseteventwaitforsingleobject是Windows操作系统中的三个同步机制函数。 createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象是一个用来通知其他线程或者进程某个事件已经发生的同步对象。该函数返回一个事件对象的句柄,可以用来引用这个事件对象。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。这意味着事件对象的状态被置位,其他等待该事件对象的线程将会被唤醒。setevent函数将事件对象的信号状态从非信号状态切换到信号状态。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。当一个线程调用此函数时,它会进入等待状态,直到被等待的对象发出信号。对于一个事件对象来说,如果它的信号状态为非信号状态,waitforsingleobject函数将使线程进入等待状态;而如果它的信号状态为信号状态,则线程将跳过等待,并继续执行后续的代码。 通过这三个函数的配合使用,我们可以实现线程间的同步。例如,一个线程可以通过createevent函数创建一个事件对象,并将其传递给其他线程。其他线程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当需要时,一个线程可以通过setevent函数将该事件对象的信号状态置位,从而唤醒等待该事件对象的线程。 总结而言,createevent函数用于创建一个事件对象,setevent函数用于将事件对象设置为信号状态,waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。这三个函数的结合使用可以实现线程间的同步机制,以便有效地管理多个线程的执行顺序和资源访问。 ### 回答3: createeventseteventwaitforsingleobject都是操作系统中与进程间通信和同步机制相关的函数。 createevent函数用于创建一个事件对象。事件对象有两种状态,分别是有信号和无信号。通过createevent函数创建的事件对象默认是无信号状态。可以根据需要通过设置参数来创建手动重置或自动重置的事件对象。 setevent函数用于设置事件对象的状态为有信号。当事件对象被设置为有信号状态时,其他进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。 waitforsingleobject函数用于等待一个可等待对象的发生。在这里,我们可以将事件对象作为可等待对象来使用。当事件对象被设置为有信号状态时,调用waitforsingleobject函数的进程将会被唤醒并继续执行后续代码。如果事件对象处于无信号状态,调用waitforsingleobject函数的进程将会被挂起,直到事件对象状态变为有信号。 这些函数通常用于进程间的同步和通信。例如,一个进程可以创建一个事件对象,并将其设置为无信号状态。另一个进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。当第一个进程完成某个任务后,可以通过setevent函数将该事件设置为有信号状态,以通知第二个进程可以继续执行。 这些函数在多线程环境中也非常有用。通过使用事件对象和这些函数,可以实现线程之间的同步和协调,控制线程的执行顺序和相互通知。 总之,createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用于进程间通信和同步的重要函数,可以提供有效的线程和进程管理机制,确保程序正确、有序地执行。
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