unity
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xinhailong2009
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D - 代码模板
自定义新建代码时的菜单 在Unity中创建代码文件的时候,实际流程就是复制了一份文本,然后修改了一下后缀名。 在Unity的安装目录下面,可以找到这个文件夹: Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。 这里面存放的,就是代码文本的模版。 可以看一下在Unity中对应的菜单结构 可以很容易的判断出,文件名转载 2017-12-28 09:04:56 · 983 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 单例模式和静态类模板
单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。 今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Singleton : MonoBehaviour where T : C原创 2017-12-28 09:18:07 · 1108 阅读 · 0 评论 -
UGUI 图片变灰色
用于技能CD中 ICon 变暗Shader "UGUI/SpriteGray" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] PixelSnap("Pixel snap", F原创 2017-12-28 10:16:43 · 2063 阅读 · 0 评论 -
shader 2D图片过渡
游戏中背景图片过渡替换,通过透明通道过渡Shader "2DSprites/transit" { Properties { _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _MainTex2("Tex2 (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex3("Tex3 (RGB)", 2D) = "white" {} _C原创 2017-12-28 10:25:17 · 542 阅读 · 0 评论 -
Protobuf3在Unity中的安装与使用(Windows版本)
首先上github查到protobuf的项目 https://github.com/google/protobuf 进到发布版本页面 https://github.com/google/protobuf/releases 就用3.6.1版本 下载两个东西:之后要打成dll的源代码 protobuf-csharp-3.6.1.tar.gz4.56 MB protobuf-csharp-...原创 2018-09-02 16:17:30 · 1184 阅读 · 0 评论