Unity3D - 单例模式和静态类模板

单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。

今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component
{
    private static readonly object syslock = new object();
    private static T _instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                lock (syslock)
                { 
                    _instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                    if (_instance == null)
                    {
                        GameObject obj = new GameObject(typeof(T).Name);
                        obj.hideFlags = HideFlags.DontSave;
                        obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
                        _instance = (T)obj.AddComponent(typeof(T));
                    }
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
    public virtual void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        if (_instance == null)
        {
            _instance = this as T;
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
    public static bool IsBuild
    {
        get
        {
            return _instance != null;
        }
    }



}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class TownsSingleton : Singleton<TownsSingleton>
{
}



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