【MFC三天一个游戏】之 局域网黑白棋

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花了三天上班时间,妈的上班写就是不能静下心来,擦,要防BOSS巡山....



以前也写过小游戏,俄罗斯方块,贪吃蛇....不过也都是单机版的,也没用MFC写过,是用QT写的,一天半天就出来了...


SOCKET也没搞过,唯一记得的一个就是在学校弄的,搭建了一个服务器和客户端,互相发了一句hello 就不搞了




算是未完整版咯....从零开始。。。。


呕....界面好恶心...真心不再想搞界面了....


另外,此物完全兴起而为,毫无文档规划,设计...


边做边改,弯路多多...


如果看代码有些地方,看得纠结,难以理解的地方,就是无计划,无设计的结果...


各位程序员谨记,有骨架才能走出好的程序艺术之路.....呵呵

/看看 效果图吧








///


尚未完善功能:
心跳包校验,细节处理....
完成功能:
局域网检索IP,游戏,游戏聊天....

主要代码说明:
CProtocol           TCP游戏交互协议类
CControls           游戏规则控制类
CControlNet         游戏中网络界面交互控制类
CSocketScanIP       局域网检索IP类
CSocketServ         开房服务器类
CSocketClient       Socket交互类
CChatDialog         聊天界面
CChessboardDlg      棋盘界面
CReversi_for_MFCDlg 主界面


源码传送门

牧心/木心(moooxin)http://weibo.com/haipe

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#include "stdafx.h" #include "Draw.h" #include #include #include "DrawDoc.h" #include "DrawView.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //zhan// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDrawView IMPLEMENT_DYNCREATE(CDrawView, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CDrawView) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() //}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDrawView construction/destruction CDrawView::CDrawView() { // TODO: add construction code here } CDrawView::~CDrawView() { } BOOL CDrawView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs return CView::PreCreateWindow(cs); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDrawView drawing int board[8][8]; CBrush white(RGB(255,255,255)); CBrush black(RGB(0,0,0)); int player = 1; struct node{ int data[8][8]; struct node*next; }; struct node *head; void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC) { int i,j; CDrawDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC->Rectangle(CRect(490,0,550,20)); pDC->DrawText("悔棋",CRect(500,5,600,20),0); if(player==1) { pDC->DrawText("白棋",CRect(0,0,100,20),0); } else { pDC->DrawText("黑棋",CRect(0,0,100,20),0); } for(i=0;iMoveTo(50,50+50*i);
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