现有的网页和本地交互的技术方案(浏览器插件技术等)

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今天偶然需要确定一个浏览器需要借助本地资源的需求。偶然听同事说起一种技术。才发现,原来还有这种技术,而且还是很多年了的。

所谓的本地资源,其实可以包括:本地文件设备等,本地的计算资源CPU,GPU,内存等。

总结一下就是,网页无法完成的工作,需要借助本地的能力。

 

这里总结一下,现有几种技术:

1、ActiveX插件

IE使用,c++。比较老了,不怎么使用了,IE内自己的有版本的莫名其妙问题

本地api无限制使用。

容易有安全问题。

框架内可以和网页之间双向通信,实时交互。

开发介绍

2、npapi

Firefox,Chrome,等浏览器的插件技术;

本地api无限制使用。

容易有安全问题。

框架内可以和网页之间双向通信,实时交互。

Chrome内核浏览器一直兼容运行。

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Electron 是一个基于 Chromium 和 Node.js 的开源框架,可以用来构建跨平台的桌面应用程序。在 Electron 中,浏览器和主进程之间的交互是通过 IPC(进程间通信)实现的。 在 Electron 中,主进程是一个 Node.js 运行环境,负责管理应用程序的生命周期和执行一些底层操作,而渲染进程则是一个 Chromium 浏览器实例,用于展示界面和执行前端代码。 要实现 Electron 和浏览器之间的交互,可以使用 Electron 提供的 IPC 模块。主进程和渲染进程可以通过 IPC 模块发送消息和接收消息。 在渲染进程中,可以使用 `ipcRenderer` 对象来发送消息给主进程,代码示例如下: ```javascript const { ipcRenderer } = require('electron'); ipcRenderer.send('message', 'Hello from renderer process!'); // 接收主进程的回复消息 ipcRenderer.on('reply', (event, arg) => { console.log(arg); // 打印主进程回复的消息 }); ``` 在主进程中,可以使用 `ipcMain` 对象来监听渲染进程发送的消息,并回复消息,代码示例如下: ```javascript const { ipcMain } = require('electron'); // 监听渲染进程发送的消息 ipcMain.on('message', (event, arg) => { console.log(arg); // 打印渲染进程发送的消息 // 回复消息给渲染进程 event.reply('reply', 'Hello from main process!'); }); ``` 通过这种方式,你可以在 Electron 应用程序中实现浏览器和主进程之间的双向通信。可以根据具体的业务需求,定义不同的消息类型和处理逻辑。

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