WTL中最简单的实现窗口拖动的方法!!!

目前,很多基于对话框的应用程序中对话框都是不带框架的,也就是说对话框没有标题栏。众所周知,窗口的移动都是通过鼠标拖动窗口的标题栏来实现的,那么现在应用程序中的对话框没有了标题栏,用户如何移动对话框呢?本实例针对这个问题提出解决的办法。


一、实现方法

  解决无标题栏窗口的拖动问题有两种方案,一种方案是使用常规思路来处理鼠标拖拽事件,当窗口获得WM_LBUTTONDOWN(OnLButtonDown)时,通过设置标志并调用CWnd::SetCapture()函数来让当前窗口捕捉鼠标消息,应用程序进入移动模式,此时只要有WM_MOUSEMOVE消息过来,就可以据此移动框架窗口,最后当用户释放鼠标按钮,则WM_LBUTTONUP消息处理例程清除标志并调用CWnd::ReleaseCapture()函数将鼠标控制返还给Windows。这种方法比较繁琐,首先要决定窗口准备移到哪?然后要想好如何重绘窗口等等,而且根据屏幕显示属性对话框"效果"页中"视觉效果"项的"拖动时显示窗口中内容"复选框是不是选中,拖动效果是不同的。那么你怎么知道设置的信息呢?方法是调用SystemParametersInfo(SPI_GETDRAGFULLWINDOWS)。Windows要程序员来事无巨细地处理这些繁琐的事情真是太糟了。

  由于Windows本身知道通过鼠标点住标题栏可以移动窗口,那么能不能将鼠标在窗口客户区任何地方的点击拖动行为都模仿成好像是在标题栏中一样呢?答案是肯定的,这样就产生了第二种拖动窗口移动的方法。实际上,用鼠标点住对话框背景进行拖动操作并不难,但是你必须了解在标题栏里拖动窗口的原理。Windows首先确定鼠标点中了哪个窗口,然后向那个窗口发送一个WM_NCHITTEST消息找出此窗口的哪个"非客户区"(如边界、最大化/最小化按钮、菜单、标题等等)拥有鼠标光标。接着默认的窗口过程响应消息并返回一个特定的代码。如果鼠标指针落在标题栏中,那么这个特定代码就是HTCAPTION,此时Windows便进入拖拽模式,以便用户能够对窗口进行移动操作。所以要想在客户区里用鼠标拖动对话框,那么只要在客户区里模仿标题栏里的鼠标拖动行为即可。下面的代码通过处理WM_NCHITTEST消息实现了对话框的拖动操作:

[c-sharp]  view plain copy
  1. LRESULT OnNcHitTest(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& /*bHandled*/)  
  2. {  
  3.     CRect rc;  
  4.     POINT pt;  
  5.     pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);  
  6.     pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);  
  7.     GetClientRect(&rc);  
  8.     ClientToScreen(&rc);  
  9.       
  10.     return rc.PtInRect(pt) ? HTCAPTION : 0;  
  11. }  
 

 

上面这个代码很容易理解,当鼠标落在客户区内,函数返回HTCAPTION。对于一个简单的对话框来说,仅仅用这个代码就完全可以实现在对话框背景内的拖动操作。因为Windows使用z-order坐标来确定鼠标下是哪个窗口,所以对话框中其它的所有对象照常工作。如果用户单击某个控制,只要这个控制不是静态位图图像或者文本,那么Windows都将鼠标事件发送到该控制上,而不是对话框。由于静态位图图像或者文本对于对话框是透明的,所以鼠标在上面的拖动同样实现移动,而对于对话框中的编辑框、按钮、组合框等其它非静态控制则按通常的行为方式运行。

 

来自: 在VC++中实现无标题栏对话框的拖动


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使用 WTLWindows Template Library)进行 Windows 桌面应用开发是一个不错的选择。WTL 是一个轻量级的 C++ 模板库,基于 ATL(Active Template Library),它提供了一套简洁而高效的类和模板来开发 Windows 桌面应用程序。 以下是一个使用 WTL 创建一个简单窗口的示例: ```cpp #include <atlbase.h> #include <atlapp.h> #include <atlwin.h> class CMainWindow : public CFrameWnd { public: CMainWindow() { Create(NULL, _T("WTL Application")); } DECLARE_MESSAGE_MAP() }; BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow, CFrameWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_DESTROY() END_MESSAGE_MAP() void CMainWindow::OnPaint() { CPaintDC dc(m_hWnd); CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.DrawText(_T("Hello, WTL!"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } void CMainWindow::OnDestroy() { PostQuitMessage(0); } int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR /*lpCmdLine*/, int nShowCmd) { CAppModule appModule; appModule.Init(NULL, hInstance); CMainWindow mainWindow; mainWindow.ShowWindow(nShowCmd); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } appModule.Term(); return msg.wParam; } ``` 在这个示例,我们创建了一个名为 "CMainWindow" 的类,继承自 WTL 的 CFrameWnd 类。在类,我们通过重写 OnPaint 和 OnDestroy 方法来处理窗口的绘制和销毁事件。然后,在 _tWinMain 函数,我们初始化 WTL 应用程序模块,并创建一个 CMainWindow 对象,最后进入消息循环以响应窗口消息。 请注意,使用 WTL 进行开发需要先安装 WTL 库,并将其包含到项目。你可以从 WTL 官方网站(https://sourceforge.net/projects/wtl/)下载最新的 WTL 版本。 这只是 WTL 开发的简单示例,你可以根据需要进行进一步的开发和扩展。

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