WSAEventSelect模型详解

http://www.cnblogs.com/wanda1416/p/3702976.html


WSAEventSelect 是 WinSock 提供的一种异步事件通知I/O模型,与 WSAAsyncSelect模型有些类似。
       该模型同样是接收 FD_XXX 之类的网络事件,但是是通过事件对象句柄通知,而非像 WSAAsyncSelect一样依靠Windows的消息驱动机制。

      

      与WSAAsyncSelect模型相同,WSAEventSelect将所有的SOCKET事件分为如下类型:(共十种)
                FD_READ , FD_WRITE , FD_OOB , FD_ACCEPT, FD_CONNECT , FD_CLOSE,
                FD_QOS , FD_GROUP_QOS , FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE , FD_ADDRESS_LIST_CHANGE
      还有一个 FD_ALL_EVENTS  代表所有的事件
      其中 FD_READ 的定义如下:
 #define FD_READ_BIT      0
 #define FD_READ          (1 << FD_READ_BIT)   // = 1 
       其他的定义也都类似,比如: FD_ACCEPT_BIT = 3
       但是并不是每一种SOCKET都能发生所有的事件,比如监听SOCKET只能发生 FD_ACCEPT 和 FD_CLOSE 事件。

 

       在WSAEventSelect模型中,基本流程如下:
 1. 创建一个事件对象数组,用于存放所有的事件对象;
 2. 创建一个事件对象(WSACreateEvent);
 3. 将一组你感兴趣的SOCKET事件与事件对象关联(WSAEventSelect),然后加入事件对象数组;
 4. 等待事件对象数组上发生一个你感兴趣的网络事件(WSAWaitForMultipleEvents);
 5. 对发生事件的事件对象查询具体发生的事件类型(WSAEnumNetworkEvents);
 6. 针对不同的事件类型进行不同的处理;
 7. 循环进行 .4

        对于TCP服务端程序而言,在创建一个监听SOCKET,绑定至某个端口然后监听后,可以创建一个事件对象然后与 FD_ACCEPT 和 FD_CLOSE 事件
关联。在第6步时对于 FD_ACCEPT 事件可以将accept得到的SOCKET关联 FD_WRITE,FD_READ,FD_CLOSE事件后加入事件对象数组。

 

WSAEVENT WSACreateEvent( void);

      创建一个 事件对象,实际上 WSAEVENT就是一个 HANDLE

 

 

int WSAEventSelect(
  _In_  SOCKET s,             //  需要关联的SOCKET
  _In_  WSAEVENT hEventObject,     //  需要关联的事件对象
  _In_   long lNetworkEvents      //  感兴趣的网络事件,不同的事件可以用 | 合并, FD_ALL_EVENTS 代表所有的事件
);

       函数执行成功将返回 0 ,否则返回 SOCKET_ERROR, 可调用WSAGetLastError() 查看具体的错误代码

 

复制代码
DWORD WSAWaitForMultipleEvents(
  _In_  DWORD cEvents,     //  事件对象数组的数量
  _In_   const WSAEVENT *lphEvents,    //  事件对象数组
  _In_  BOOL fWaitAll,     //  是否等待所有的事件对象受信,显然一般情况下是false
  _In_  DWORD dwTimeout,    //  超时时限,单位是毫秒,WSA_INFINITE 为无穷大
  _In_  BOOL fAlertable   //  该模型下忽略,应该设置为false
);
复制代码

       如果执行失败返回 WSA_WAIT_IO_COMPLETION ; 如果是超时,则返回 WSA_WAIT_TIMEOUT
       如果 函数执行成功将会返回一个值,分布在 区间 [ WSA_WAIT_EVENT_0 ,(WSA_WAIT_EVENT_0+cEvents-1) ] 内
       也就是说返回值 nRet-WSA_WAIT_EVENT_0 将是发生事件的对象在事件对象数组中的下标。

 

int WSAEnumNetworkEvents(
  _In_   SOCKET s,      //     发生事件的SOCKET
  _In_   WSAEVENT hEventObject,    //     发生事件的事件对象
  _Out_  LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents  //      发生的网络事件
);

      如果该函数执行成功将会返回0,然后可以通过查询网络事件判断到底发生了什么事件。

 

      WSANETWORKEVENTS的定义如下:

typedef  struct _WSANETWORKEVENTS {
        long lNetworkEvents;    //  发生的网络事件类型
        int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS];  //  网络事件对应的错误代码
} WSANETWORKEVENTS, FAR * LPWSANETWORKEVENTS;

      比如当发生 FD_READ 事件时, 那么 networkEvent.lNetworkEvents&FD_READ 将为真,同时 networkEvent.iErrorCode[FD_READ_BIT]
标明了此时的错误代码。


代码示例:(你还需要一个 client程序,自己写或者找吧)

 



#include <winsock2.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
using std::ends;

void WSAEventServerSocket()
{
	SOCKET server = ::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	if(server == INVALID_SOCKET){
		cout<<"创建SOCKET失败!,错误代码:"<<WSAGetLastError()<<endl;
		return ;
	}

	int error = 0;
	sockaddr_in addr_in;
	addr_in.sin_family = AF_INET;
	addr_in.sin_port = htons(5150);
	addr_in.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
	error= ::bind(server,(sockaddr*)&addr_in,sizeof(sockaddr_in));
	if(error == SOCKET_ERROR){
		cout<<"绑定端口失败!,错误代码:"<<WSAGetLastError()<<endl;
		return ;
	}

	listen(server,5);
	if(error == SOCKET_ERROR){
		cout<<"监听失败!,错误代码:"<<WSAGetLastError()<<endl;
		return ;
	}
	cout<<"成功监听端口 :"<<ntohs(addr_in.sin_port)<<endl;

	WSAEVENT eventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];        // 事件对象数组
	SOCKET sockArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];            // 事件对象数组对应的SOCKET句柄
	int nEvent = 0;                    // 事件对象数组的数量 

	WSAEVENT event0 = ::WSACreateEvent();
	::WSAEventSelect(server,event0,FD_ACCEPT|FD_CLOSE);
	eventArray[nEvent]=event0;
	sockArray[nEvent]=server;
	nEvent++;

	while(true){
		int nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents(nEvent,eventArray,false,WSA_INFINITE,false);
		if( nIndex == WSA_WAIT_IO_COMPLETION || nIndex == WSA_WAIT_TIMEOUT ){
			cout<<"等待时发生错误!错误代码:"<<WSAGetLastError()<<endl;
			break;
		}
		nIndex = nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0;
		WSANETWORKEVENTS event;
		SOCKET sock = sockArray[nIndex];
		::WSAEnumNetworkEvents(sock,eventArray[nIndex],&event);
		if(event.lNetworkEvents & FD_ACCEPT){
			if(event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT]==0){
				if(nEvent >= WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS){
					cout<<"事件对象太多,拒绝连接"<<endl;
					continue;
				}
				sockaddr_in addr;
				int len = sizeof(sockaddr_in);
				SOCKET client = ::accept(sock,(sockaddr*)&addr,&len);
				if(client!= INVALID_SOCKET){
					cout<<"接受了一个客户端连接 "<<inet_ntoa(addr.sin_addr)<<":"<<ntohs(addr.sin_port)<<endl;
					WSAEVENT eventNew = ::WSACreateEvent();
					::WSAEventSelect(client,eventNew,FD_READ|FD_CLOSE|FD_WRITE);
					eventArray[nEvent]=eventNew;
					sockArray[nEvent]=client;
					nEvent++;
				}
			}
		}else if(event.lNetworkEvents & FD_READ){
			if(event.iErrorCode[FD_READ_BIT]==0){
				char buf[2500];
				ZeroMemory(buf,2500);
				int nRecv = ::recv( sock,buf,2500,0);
				if(nRecv>0){
					cout<<"收到一个消息 :"<<buf<<endl;
					char strSend[] = "I recvived your message.";
					::send(sock,strSend,strlen(strSend),0);
				}
			}
		}else if(event.lNetworkEvents & FD_CLOSE){
			::WSACloseEvent(eventArray[nIndex]);
			::closesocket(sockArray[nIndex]);
			cout<<"一个客户端连接已经断开了连接"<<endl;
			for(int j=nIndex;j<nEvent-1;j++){
				eventArray[j]=eventArray[j+1];
				sockArray[j]=sockArray[j+1];
			}
			nEvent--;
		} else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE ){
			cout<<"一个客户端连接允许写入数据"<<endl;
		}
	} // end while
	::closesocket(server);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	int error; 
	WORD wVersionRequested;    
	wVersionRequested = WINSOCK_VERSION; 
	error = WSAStartup( wVersionRequested , &wsaData );
	if ( error != 0 ) {
		WSACleanup();
		return 0;
	}

	WSAEventServerSocket();

	WSACleanup();
	return 0;
}

// 解释一下,为什么我在 socket函数前面加上 :: 
因为我前面写的时候本来用了thread库准备开一个线程运行Server,另一个运行Client。
结果 用了 using namespace std;  后,正好引入了bind函数(std的那个模板)把 socket的bind给覆盖了,
然后就一直是 错误了,查下错误代码是 10022(无效参数),检查时才发现的。


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