SetupFullConvertTrial.exe
数据库之间的转换,很强大,给我的激活码996B-FCB7-5288
PostgreSQL开发参考手册
PostgreSQL开发参考手册
ruby186-26.exe
ruby186-26.exe windows版本的
mysql2psql
mysql2psql 是一个 Ruby 的扩展用来将 MySQL 数据迁移到 PostgreSQL 数据库。
安装方法:gem install mysql2psql
五子棋算法研究
人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。博弈是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中。设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。
五子棋算法
未完 待续。 还没写完。左下角到右上角的没写
计算机图形学经典电子书+绝对值得收藏
本书在系统介绍计算机图形学算法及原理基础上,利用Visual C++开发环境,编制相应
的应用程序, 较全面具体地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合了起来,在计算机
理论与交互式图形软件设计之间架起一座桥梁, 使学习者在掌握理论和实用知识两方面均感
到应用自如。随书光盘提供案例的全部源程序代码,供读者选用,读者可直接在 Visual C++
中打开各程序包进行学习或在此基础上修改开发自己的绘图程序, 特别适合学习者上机仿效
练习,其中的简单CAD 系统开发实例为读者开发实际图形程序搭建了基本平台。
windbg资料合集
本人整理的windbg资料,欢迎下载。共同进步
智能指针实现
智能指针的实现,还有点问题,下载的可以一起讨论
[Visual C++数字图像与图形处理]
[Visual C++数字图像与图形处理]。书及其代码,图像处理的同学可以研究下
基于c/s架构 设备管理系统设计
还可以。介绍c/s架构的一个实例.比较具体。
vc游戏编程实例
vc++ 游戏编程实例 入门级别的 高手就不要看了哈
计算机程序设计艺术第三版第二卷半数值算法
计算机程序设计艺术第三版第二卷半数值算法 扫描版的 拿出来分享了 放到csdn上面防止硬盘损坏
计算机程序设计艺术第三版一卷 算法基础
计算机程序设计艺术第三版一卷 算法基础 扫描版的
vc++游戏编程
第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5)
1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6)
1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12)
1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15)
1.4. 显示对称图像………………………………………………………..………………(19)
1.5. 游戏的内核………………………………………………………..…………………(21)
第二章、 扫雷……………………………………………………………………………….(23)
2.1. 游戏实现…………………………………………………………….……………….(24)
2.2. 资源编辑……………………………………………………………..………………(24)
2.3. 变量函数……………………………………………………………..………………(25)
2.4. 具体实现……………………………………………………………………………...(27)
2.5. 附加内容…………………………………………………………...…………………(38)
2.6. 小结…………………………………………………………………...………………(40)
第三章、 五子棋…………………………………………………………………...…………(41)
3.1. 人对人游戏…………………………………………………………...………………(41)
3.1.1 游戏实现……………………………………………………..………………(42)
3.1.2 资源编辑……………………………………………………..………………(43)
3.1.3 变量函数……………………………………………………..………………(45)
3.1.4 具体实现……………………………………………………..………………(46)
3.1.5 附加内容……………………………………………………..………………(54)
3.1.6 小结 …………………………………………………………………………(57)
3.2. 人对机游戏……………………………………………………………...……………(57)
3.2.1 游戏实现…………………………………………………………..…………(58)
3.2.2 资源编辑…………………………………………………………..…………(59)
3.2.3 变量函数…………………………………………………………..…………(59)
3.2.4 具体实现…………………………………………………………..…………(60)
3.2.5 附加内容…………………………………………………………..…………(79)
3.2.6 小结………………………………………………………………..…………(79)
第四章、 俄罗斯方块………………………………………………………………..………(80)
4.1单人版………………………………………………………………………….………(80)
4.1.1 游戏实现………………………………………………………………..……(81)
4.1.2 资源编辑………………………………………………………………..……(81)
4.1.3 变量函数………………………………………………………………..……(81)
4.1.4 具体实现………………………………………………………………..……(84)
4.1.5 附加内容………………………………………………………………..……(97)
4.1.6 小结 ……………………………………………………………………...….(98)
4.2对战版………………………………………………………………………………...(99)
4.2.1 游戏实现……………………………………………………………………(100)
4.2.2 资源编辑……………………………………………………………………(100)
4.2.3 变量函数……………………………………………………………………(101)
4.2.4 具体实现……………………………………………………………………(102)
4.2.5 附加内容……………………………………………………………………(110)
4.2.6 小结 ………………………………………………………………………..(113)
4.3配合版………………………………………………………………………………...(114)
4.3.1 游戏实现……………………………………………………………………(115)
4.3.2 资源编辑……………………………………………………………………(115)
4.3.3 变量函数……………………………………………………………………(115)
4.3.4 具体实现……………………………………………………………………(116)
4.3.5 附加内容……………………………………………………………………(127)
4.3.6 小结 ………………………………………………………………………..(128)
第五章、 老鼠和滚球……………………………………………………………………….(130)
1. 游戏实现………………………………………………………………………..……(131)
2. 资源编辑…………………………………………………………………..……...….(132)
3. 变量函数………………………………………………………………………….….(132)
4. 具体实现…………………………………………………………………………..…(134)
5. 附加内容……………………………………………………………………………..(148)
6. 小结…………………………………………………………………………………..(148)
第六章、 飞机游戏………………………………………………………………………….(149)
1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(150)
2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(151)
3. 变量函数……………………………………………………………….…………….(151)
4. 具体实现……………………………………………………………….…………….(153)
5. 小结…………………………………………………………………………………..(166)
第七章、 五子棋联机游戏…………………………………………………….……………(167)
1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(168)
2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(168)
3. 变量函数……………………………………………………………………….…….(168)
4. 具体实现………………………………………………………………….………….(169)
5. 小结…………………………………………………………………………………..(184)
第八章、 联机基础(附录)………………………………………………………….……(185)
1. 游戏实现…………………………………………………………………..…………(186)
2. 资源编辑…………………………………………………………………….……….(186)
3. 变量函数…………………………………………………………………….……….(188)
4. 具体实现…………………………………………………………………….……….(190)
5. 附加内容……………………………………………………………………………..(197)
6. 小结……………………………………….………………………………………….(
JAR文件包及jar命令详解
常常在网上看到有人询问:如何把 java 程序编译成 .exe 文件。通常回答只有两种,一种是制作一个可执行的 JAR
文件包,然后就可以像.chm 文档一样双击运行了;而另一种是使用 JET 来进行 编译。但是 JET 是要用钱买的,而且
据说 JET 也不是能把所有的 Java 程序都编译成执行文件,性能也要打些折扣。所以,使用制作可执行 JAR 文件包的
方法就是最佳选择了,何况它还能保持Java 的跨平台特性。
下面就来看看什么是 JAR 文件包吧:
C++ 调用Java类,已实践
c++ 调用java! 没错!可以的。经过本人实践这种方法可行。 也可以使用网络,实现通信。ace同样可以
Ant教程-详细使用方法
本内容包含了Ant的历史简要介绍,Ant的功能以及Ant框架的介
绍,并对下载安装使用 Ant进行了示例介绍,同时通过一个 Java程序
讲解了Ant的基本使用方法。
VisualC++面向对象与可视化程序设计
VisualC++ 面向对象与可视化程序设计 黄维通编著 电子扫描版 pdf格式 好东西共享了
计算机组成与结构(第2版)[徐福培主编][电子教案]
计算机组成与结构(第2版)[徐福培主编][电子教案]好东西分享咯~
ASP.NET 2.0编程技术与实例 配套光盘
郑霞 赵辉 徐慧主编的ASP.NET 2.0编程技术与实例的配套光盘
《软件设计师历年试题分析与解答》
《软件设计师历年试题分析与解答》 真的很不错的复习资料
4_6仙剑奇侠传游戏演示源代码
*一个简单的角色类,可以方便地创建任意多个 *
*角色,通过简单的设置就可使角色具有不同的 *
*性格。 *
*RoleNum为静态公共变量,使用时须再次定义
用Helix Server架设流媒体服务器
用Helix Server架设流媒体服务器支持多种流媒体文件:
音频文件:RealAudio.Wav.Au.MPEG-1.MPEG-2.MP3
视频文件:RealVideo.AVI.QuickTime.
其他类型:RealPix.RealText.GIF.JPEG.SMIL.Real G2 with Flash
SQL图解教程。04
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SQL图解教程03、。
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SQL图解教程02.
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很不错的SQL图解适合初学者
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网管必备网管问题精华集合
2000XP双系统启动问题
先装好了WindowsXP,然后再安装Windows 2000。开机后发现Windows XP的滚动条消失后,电脑即黑屏,无法进入登录画面。
……
pgsql安装,绿色
pgsql 绿色版本安装。穿了三次都失败了。
vc database编程大全
【基本简介】
该《VC数据库编程大全》文档为影印版PDF文档,涉及ODBC编程、OLE DB编程、特殊数据库论题等大块内容,每一大块分若干章节,讲得非常详细,几乎涵盖了VC与各种数据库之间的连接、操作、优化等范畴。
mysql to pg guite
一个文档。mysql to pg的数据迁移的文档
drupal65-pgsql8x-patch2.diff
drupal65-pgsql8x-patch2.diff 主要解决二进制的问题。详细博客轻参考
https://groups.drupal.org/node/15793
mysql to postgresql
A Visual Guide for Migrating to
Postgres Plus from MySQL
mysql to pg
Pgconfde-2011-mysql-to-pg-print 转换的一篇文章
pg manager2
pg manager2 EMS的 类似于mysql manager
pg manager
pg manager 01 类似于mysql 的manager
PgOleDb-1.0.0.20.zip
PgOleDb-1.0.0.20.zip ado驱动
postgresql-9.1.11-1-windows-binaries
postgresql-9.1.11-1-windows-binaries 绿色版