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转载 CORBA Programming with TAO - 5.Hello World(简单实例)

<br />CORBA Programming with TAO - 5.Hello World(简单实例)<br />摘要:<br />前面对CORBA编程的基础知识进行了简单介绍,本篇中,我们将实例讲解如何利用TAO中进行CORBA编程。<br />一、编写IDL<br />1、建一个空的Solution,然后在该Solution目录下新建一个名为idl的Win32 Static Library工程(对于一般的TAO工程,无需单独为idl建一个Project,但由于我们要重用该idl,所以单独为其建立一

2011-03-10 16:28:00 908

原创 CORBA Programming with TAO - 4.Basic Functions(常用基本方法解析)

<br />摘要:<br />简要介绍CORBA规范定义的几个常用基本方法的功能及应用中需要注意的问题。<br />正文:<br />idl编译器会为每个在idl中声明的interface生成一个对应的代理基类:<br />class InterfaceName;<br />以及两个对象引用类型:<br />InterfaceName_ptr<br />和<br />InterfaceName_var<br />前者是一个指针类型,其定义往往是:<br />typedef InterfaceName* In

2011-03-09 17:03:00 616

转载 CORBA Programming with TAO - 3.IDL Data Type(数据类型与Mapping)

<br />CORBA Programming with TAO - 3.IDL Data Type(数据类型与Mapping)<br />摘要:<br />简要介绍TAO支持的IDL数据类型及其C++ Mapping关系。<br />一、简单基本数据类型(Simple Basic Types)<br />TAO支持以下简单基本数据类型(%TAO_ROOT%/tao/Basic_Types.h):<br />IDL<br /> C++<br /> <br />boolean<br /> CORBA::Boo

2011-03-09 17:00:00 1025

转载 CORBA Programming with TAO - 2.Compile Source Code(编译ACE/TAO/CIAO)

<br />摘要:<br />简要介绍如何在Windows平台上编译ACE/TAO/CIAO,及编译过程中需注意的问题。<br />正文:<br />随着ACE/TAO/CIAO研究者研究的不断深入,整个平台变得越来越庞大,涉及的工程及目录数目也越来越多,下面简要介绍一下如何在Windows平台上编译ACE/TAO/CIAO,其过程在其它平台上是类似的。<br />一、目录结构<br />在开始之前,先简要介绍一下整个产品的目录结构。ACE(Adaptive Communication Environmen

2011-03-09 16:50:00 713

原创 CORBA Programming with TAO - 1.Start(基本概念)

摘要:<br />简要介绍CORBA的基本原理,并解释POA、stub、skeleton、servant等重要概念。一、CORBA及TAO简介<br />CORBA是一个为简化跨平台应用而提出的规范,它独立于网络协议、编程语言和软硬件平台,支持异构的分布式计算环境和不同编程语言间的对象重用。CORBA可以作为不同平台应用间信息传递的中间件,CORBA通过引入经过充分验证的有效的框架结构和通信手段,最大限度地简化了网络通信相关应用的设计与开发,使得我们可以专注于业务逻辑的实现,而无需关心通信的细节。CORBA

2011-03-09 16:39:00 908

转载 JNI中文处理问题小结

<br />由于工作关系,需要利用JNI在C++与Java程序之间进行方法调用和数据传递,但以前总是在英文环境下工作,对中文(其他语言编码同理)问题反倒没有太关注,最近抽了点时间研究了一下,将自己的体会整理如下,供大家讨论或参考。<br />在进一步讨论之前,有几点基础知识需要说明:<br />1、在Java内部,所有的字符串编码采用的是Unicode即UCS-2。Unicode是用两个字节表示每个字符的字符编码方案。Unicode有一个特性:它包括了世界上所有的字符字形。所以,各个地区的语言都可以建立与U

2011-03-09 16:33:00 751

转载 C++命名空间的使用

对using namespace std;的解释:        所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。        由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:        1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下:        std::cout         2、使用using关键字。        using std::co

2011-03-08 13:35:00 6127

SetupFullConvertTrial.exe

数据库之间的转换,很强大,给我的激活码996B-FCB7-5288

2014-01-22

PostgreSQL开发参考手册

PostgreSQL开发参考手册

2014-01-16

ruby186-26.exe

ruby186-26.exe windows版本的

2014-01-15

mysql2psql

mysql2psql 是一个 Ruby 的扩展用来将 MySQL 数据迁移到 PostgreSQL 数据库。 安装方法:gem install mysql2psql

2014-01-15

五子棋算法研究

人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。博弈是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中。设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。

2013-09-23

五子棋算法

未完 待续。 还没写完。左下角到右上角的没写

2013-09-18

计算机图形学经典电子书+绝对值得收藏

本书在系统介绍计算机图形学算法及原理基础上,利用Visual C++开发环境,编制相应 的应用程序, 较全面具体地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合了起来,在计算机 理论与交互式图形软件设计之间架起一座桥梁, 使学习者在掌握理论和实用知识两方面均感 到应用自如。随书光盘提供案例的全部源程序代码,供读者选用,读者可直接在 Visual C++ 中打开各程序包进行学习或在此基础上修改开发自己的绘图程序, 特别适合学习者上机仿效 练习,其中的简单CAD 系统开发实例为读者开发实际图形程序搭建了基本平台。

2013-08-28

windbg资料合集

本人整理的windbg资料,欢迎下载。共同进步

2013-04-16

智能指针实现

智能指针的实现,还有点问题,下载的可以一起讨论

2013-04-09

[Visual C++数字图像与图形处理]

[Visual C++数字图像与图形处理]。书及其代码,图像处理的同学可以研究下

2013-03-19

基于c/s架构 设备管理系统设计

还可以。介绍c/s架构的一个实例.比较具体。

2012-11-14

vc游戏编程实例

vc++ 游戏编程实例 入门级别的 高手就不要看了哈

2012-10-08

计算机程序设计艺术第三版第二卷半数值算法

计算机程序设计艺术第三版第二卷半数值算法 扫描版的 拿出来分享了 放到csdn上面防止硬盘损坏

2012-10-08

计算机程序设计艺术第三版一卷 算法基础

计算机程序设计艺术第三版一卷 算法基础 扫描版的

2012-10-08

vc++游戏编程

第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5) 1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6) 1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12) 1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15) 1.4. 显示对称图像………………………………………………………..………………(19) 1.5. 游戏的内核………………………………………………………..…………………(21) 第二章、 扫雷……………………………………………………………………………….(23) 2.1. 游戏实现…………………………………………………………….……………….(24) 2.2. 资源编辑……………………………………………………………..………………(24) 2.3. 变量函数……………………………………………………………..………………(25) 2.4. 具体实现……………………………………………………………………………...(27) 2.5. 附加内容…………………………………………………………...…………………(38) 2.6. 小结…………………………………………………………………...………………(40) 第三章、 五子棋…………………………………………………………………...…………(41) 3.1. 人对人游戏…………………………………………………………...………………(41) 3.1.1 游戏实现……………………………………………………..………………(42) 3.1.2 资源编辑……………………………………………………..………………(43) 3.1.3 变量函数……………………………………………………..………………(45) 3.1.4 具体实现……………………………………………………..………………(46) 3.1.5 附加内容……………………………………………………..………………(54) 3.1.6 小结 …………………………………………………………………………(57) 3.2. 人对机游戏……………………………………………………………...……………(57) 3.2.1 游戏实现…………………………………………………………..…………(58) 3.2.2 资源编辑…………………………………………………………..…………(59) 3.2.3 变量函数…………………………………………………………..…………(59) 3.2.4 具体实现…………………………………………………………..…………(60) 3.2.5 附加内容…………………………………………………………..…………(79) 3.2.6 小结………………………………………………………………..…………(79) 第四章、 俄罗斯方块………………………………………………………………..………(80) 4.1单人版………………………………………………………………………….………(80) 4.1.1 游戏实现………………………………………………………………..……(81) 4.1.2 资源编辑………………………………………………………………..……(81) 4.1.3 变量函数………………………………………………………………..……(81) 4.1.4 具体实现………………………………………………………………..……(84) 4.1.5 附加内容………………………………………………………………..……(97) 4.1.6 小结 ……………………………………………………………………...….(98) 4.2对战版………………………………………………………………………………...(99) 4.2.1 游戏实现……………………………………………………………………(100) 4.2.2 资源编辑……………………………………………………………………(100) 4.2.3 变量函数……………………………………………………………………(101) 4.2.4 具体实现……………………………………………………………………(102) 4.2.5 附加内容……………………………………………………………………(110) 4.2.6 小结 ………………………………………………………………………..(113) 4.3配合版………………………………………………………………………………...(114) 4.3.1 游戏实现……………………………………………………………………(115) 4.3.2 资源编辑……………………………………………………………………(115) 4.3.3 变量函数……………………………………………………………………(115) 4.3.4 具体实现……………………………………………………………………(116) 4.3.5 附加内容……………………………………………………………………(127) 4.3.6 小结 ………………………………………………………………………..(128) 第五章、 老鼠和滚球……………………………………………………………………….(130) 1. 游戏实现………………………………………………………………………..……(131) 2. 资源编辑…………………………………………………………………..……...….(132) 3. 变量函数………………………………………………………………………….….(132) 4. 具体实现…………………………………………………………………………..…(134) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(148) 6. 小结…………………………………………………………………………………..(148) 第六章、 飞机游戏………………………………………………………………………….(149) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(150) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(151) 3. 变量函数……………………………………………………………….…………….(151) 4. 具体实现……………………………………………………………….…………….(153) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(166) 第七章、 五子棋联机游戏…………………………………………………….……………(167) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(168) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(168) 3. 变量函数……………………………………………………………………….…….(168) 4. 具体实现………………………………………………………………….………….(169) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(184) 第八章、 联机基础(附录)………………………………………………………….……(185) 1. 游戏实现…………………………………………………………………..…………(186) 2. 资源编辑…………………………………………………………………….……….(186) 3. 变量函数…………………………………………………………………….……….(188) 4. 具体实现…………………………………………………………………….……….(190) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(197) 6. 小结……………………………………….………………………………………….(

2012-10-08

JAR文件包及jar命令详解

常常在网上看到有人询问:如何把 java 程序编译成 .exe 文件。通常回答只有两种,一种是制作一个可执行的 JAR 文件包,然后就可以像.chm 文档一样双击运行了;而另一种是使用 JET 来进行 编译。但是 JET 是要用钱买的,而且 据说 JET 也不是能把所有的 Java 程序都编译成执行文件,性能也要打些折扣。所以,使用制作可执行 JAR 文件包的 方法就是最佳选择了,何况它还能保持Java 的跨平台特性。 下面就来看看什么是 JAR 文件包吧:

2012-10-06

C++ 调用Java类,已实践

c++ 调用java! 没错!可以的。经过本人实践这种方法可行。 也可以使用网络,实现通信。ace同样可以

2012-10-06

Ant教程-详细使用方法

本内容包含了Ant的历史简要介绍,Ant的功能以及Ant框架的介 绍,并对下载安装使用 Ant进行了示例介绍,同时通过一个 Java程序 讲解了Ant的基本使用方法。

2012-10-06

VisualC++面向对象与可视化程序设计

VisualC++ 面向对象与可视化程序设计 黄维通编著 电子扫描版 pdf格式 好东西共享了

2009-06-27

计算机组成与结构(第2版)[徐福培主编][电子教案]

计算机组成与结构(第2版)[徐福培主编][电子教案]好东西分享咯~

2009-06-04

ASP.NET 2.0编程技术与实例 配套光盘

郑霞 赵辉 徐慧主编的ASP.NET 2.0编程技术与实例的配套光盘

2009-06-04

《软件设计师历年试题分析与解答》

《软件设计师历年试题分析与解答》 真的很不错的复习资料

2009-03-09

4_6仙剑奇侠传游戏演示源代码

*一个简单的角色类,可以方便地创建任意多个 * *角色,通过简单的设置就可使角色具有不同的 * *性格。 * *RoleNum为静态公共变量,使用时须再次定义

2009-01-13

用Helix Server架设流媒体服务器

用Helix Server架设流媒体服务器支持多种流媒体文件: 音频文件:RealAudio.Wav.Au.MPEG-1.MPEG-2.MP3 视频文件:RealVideo.AVI.QuickTime. 其他类型:RealPix.RealText.GIF.JPEG.SMIL.Real G2 with Flash

2008-12-18

SQL图解教程。04

很不错的图解教程 很适合初学者 下了保证你不后悔!真的很不错哦

2008-12-13

SQL图解教程03、。

很不错的图解教程 很适合初学者 下了保证你不后悔! 真的很不错哦

2008-12-13

SQL图解教程02.

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2008-12-13

很不错的SQL图解适合初学者

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2008-12-13

网管必备网管问题精华集合

2000XP双系统启动问题 先装好了WindowsXP,然后再安装Windows 2000。开机后发现Windows XP的滚动条消失后,电脑即黑屏,无法进入登录画面。 ……

2008-12-12

pgsql安装,绿色

pgsql 绿色版本安装。穿了三次都失败了。

2014-02-14

vc database编程大全

【基本简介】 该《VC数据库编程大全》文档为影印版PDF文档,涉及ODBC编程、OLE DB编程、特殊数据库论题等大块内容,每一大块分若干章节,讲得非常详细,几乎涵盖了VC与各种数据库之间的连接、操作、优化等范畴。

2014-02-12

mysql to pg guite

一个文档。mysql to pg的数据迁移的文档

2014-02-10

drupal65-pgsql8x-patch2.diff

drupal65-pgsql8x-patch2.diff 主要解决二进制的问题。详细博客轻参考 https://groups.drupal.org/node/15793

2014-02-10

mysql to postgresql

A Visual Guide for Migrating to Postgres Plus from MySQL

2014-02-10

mysql to pg

Pgconfde-2011-mysql-to-pg-print 转换的一篇文章

2014-02-08

pg manager2

pg manager2 EMS的 类似于mysql manager

2014-02-08

pg manager

pg manager 01 类似于mysql 的manager

2014-02-07

PgOleDb-1.0.0.20.zip

PgOleDb-1.0.0.20.zip ado驱动

2014-01-23

postgresql-9.1.11-1-windows-binaries

postgresql-9.1.11-1-windows-binaries 绿色版

2014-01-20

空空如也

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