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为flash游戏终极实用提速
flash提速的文章有很多。主要是代码方面。但是实际中,代码的提速带来的效果总是不理想,除非之前的代码写的实在是太乱了。在sns游戏中,元素放多了,该卡的照样卡。如果你注意一个地方,那么给你的cpu占用降低一半是完全有可能的。flash吃cpu最大的地方不是你写的代码,而是他的重绘。找过很多关于他重绘的文章。但很多讲的都是重点。比如删除不用的movieclip原创 2018-06-23 14:32:13 · 3704 阅读 · 1 评论 -
localconnection 的无故失效 问题
localConnection 同一台电脑上的flash 进程间的通讯。在游戏中可以用来防止客户端多开。干啥用就不提了。主要是中间的问题。折腾了我一天。问题:1->打开一个connection,注册conn.connect('test');2->启动swf这个应该是正常的。3->原创 2011-07-23 12:46:02 · 1259 阅读 · 0 评论 -
flash 游戏开发工作总结(1)--开发准备:FB的配置
不知不觉,工作快两年了。觉得该写点东西,也是两年前得现在吧,刚开始接触as3这个东西,记得当时就是要做一个批量上传的东西。于是开始学了flex,当时都不知道flex~=as3。当时好像flex 名头传得很神圣的样子,现在已经是非皆有。 工欲善其事必先利其器,开发使用的是flash builder,比起最初开发,现在的工具使用也有了不少变化,也基本成了一个套路了。记得最初使用a原创 2011-12-25 20:49:43 · 2869 阅读 · 6 评论 -
flash游戏开发工作总结(3)--BitmapData比Movieclip优越
性能问题,一直都是游戏开发中永恒的话题。一个负责的程序员,总是会考虑代码的结构,扩展,以及优化。找到能让cpu使用下降一个点的技巧或优化都会鸡动不已。特别是flash开发,性能很容易非常差劲。首先,这个标题不太恰当,bitmap和movieclip是两个东西。bitmap是静止的位图,movieclip是系列动画。原创 2018-06-23 14:31:48 · 207 阅读 · 1 评论 -
flash 游戏开发工作总结(2)--规划好你的多平台的config
flash 游戏开发好后,一般都会放在很多个平台,比如国内的社交网站就很多,除非你就是做平台,否则很多你做完一个游戏不会只扔一个平台,还有国外也有许多平台。面对这么些平台,会产生很多的差异,比如一个需要简体中文,一个需要繁体,另一个是日语或者英语。这个时候还是比较简单,弄一个语言文件就ok了,比如zh-cn.xml,en-us.xml , zh-tw.xml。但是有的时候就不是这么简单了原创 2012-01-01 16:03:20 · 781 阅读 · 0 评论