shape属性总结

所谓添加阴影,就是两个画布从重叠,上方的画布小于下方的画布,阴影颜色为下方的画布的颜色。
item 中shape 的属性 (rectangle:矩形;line:线性;oval:椭圆;ring:环形),默认为矩形
corners    //设置圆角幅度,必须是在shape=rectangle的时候,corners才有效    
             <corners     
                         android:radius="dimension"      //全部的圆角半径       
                         android:topLeftRadius="dimension"   //左上角的圆角半径        
                         android:topRightRadius="dimension"  //右上角的圆角半径    
                         android:bottomLeftRadius="dimension"    //左下角的圆角半径
                        android:bottomRightRadius="dimension" />    //右下角的圆角半径
           eg:<corners android:radius="10dp" />
   solid用以指定内部填充色
         e.g:<solid  android:color="color" />
   gradient  //定义渐变色,可以定义两色渐变和三色渐变,及渐变样式
          linear(线性渐变)、radial(放射性渐变)、sweep(扫描式渐变), 在构造放射性渐变时,要加上android:gradientRadius属性(渐变半径),即必须指定渐变半径的大小才会起作用。
                   <gradient      
                           android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]    //共有3中渐变类型   
                           android:angle="integer"     //渐变角度,必须为45的倍数,0为从左到右,90为从上到下    
                           android:centerX="float"     //渐变中心X的相当位置,范围为0~1      
                           android:centerY="float"     //渐变中心Y的相当位置,范围为0~1     
                           android:startColor="color"   //渐变开始点的颜色     
                           android:centerColor="color"  //渐变中间点的颜色,在开始与结束点之间    
                           android:endColor="color"    //渐变结束点的颜色     
                           android:gradientRadius="float"  //渐变的半径,只有当渐变类型为radial时才有效     
                           android:useLevel=["true" | "false"] />  //使用LevelListDrawable时就要设置为true。设为false时才有渐变效果    
   stroke   //这是描边属性,可以定义描边的宽度,颜色,虚实线等
            <stroke           
                  android:width="dimension"   //描边的宽度      
                  android:color="color"   //描边的颜色    // 以下两个属性设置虚线    
                  android:dashWidth="dimension"   //虚线的宽度,值为0时是实线   
                  android:dashGap="dimension" />      //虚线的间隔  
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