Unity_Kinect开发日志——篮球裁判训练系统(Kinect自定义姿势识别)(untiy部分)

一:视频演示

自定义识别

二:将kinect开发包导入

三:创建3个空物体:

1:给KinectManager添加Kinect Manager脚本

2:给需要检测的动作空物体添加VisualGestureManager脚本,

给GestureDatabase填写创建的自定义动作文件名称(注意这里若是.gba格式代码中直接用就可以,若是.gbd格式代码需要检测与.gbd相关的.bga文件名<动作标注时若区分了左右且打包了整个项目时则会出现name.gbd+name_Lfet.gba+name_Right.gba》)

3:给监视器空物体添加KinectGestureListener脚本;

(注意::此时需要将需要检测的动作文件放在Unity项目根目录下,这时打包项目会出现丢失文件,需手动更改文件位置。)

(改进:将文件放在StreamingAssets文件夹中即可,在VisualGestureManager.cs中更改一处代码即可)将Create(gesture Database)改成Application.streamingAssetsPath+"/"+gestureDatabase)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值