godot源码系列研究
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本专栏主要研究godot的源码部分,比如增加一些功能,扩展一些功能或者禁用一些功能。我们的目标是研究完成后,增加一些打字练习的功能,和增加一个加工面板的功能。如果你也喜欢,欢迎一块加入我们。
徐新帅
从事智慧教育,智慧政务,智慧旅游,智慧环保,智慧城市建设。拥有多年的行业经验。在研读大数据,云计算,已经取得计算机技术与软件资格考试(软考)——“系统集成项目管理工程师”、“信息系统项目管理工程师”资格水平认证。
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godot引擎c++源码深度解析系列二
就这样就实现了文本框,输入框和按钮的实现,以及对应的事件,后面还有很多的功能,都需要慢慢的研究。这个里面需要研究以下c++的控件页面的开发和熟悉,毕竟好久没有使用c++了,先来看以下代码吧。记录每次研究源码的突破,今天已经将打字练习的功能完成了一个基本模型,先来看下运行效果。下一步开始研究加工车间的面板,虽有难度,但也有挑战。原创 2023-07-27 17:00:17 · 805 阅读 · 0 评论 -
godot引擎c++源码深度解析系列一
许久没有使用c++开发过项目了,如果按照此时单位的入职要求,必须拥有项目经验的话,那我就得回到十多年前,大学的时代,哪个时候真好,电脑没有这么普及,手机没有这么智能,网络没有这么发达,信息传播没有此时的快,哪个年代,5毛钱一份的报纸或许真的很好。入职it这个行业以来,想必很多的同行,前辈们,都知道,软件开发唯一的要求,实践能力必须很强,不亲自实操,你永远不知道代码里有多少个坑,同样的一段代码,在A电脑能运行,在B电脑就运行不了,这就是环境对此的影响。原创 2023-07-23 07:18:44 · 2021 阅读 · 2 评论