构建者模式和抽象工厂模式的结合使用

目标实现:

要求通过构建者模式和抽象工厂模式实现“造人计划”,方便起见,我们根据颜色将人种分类——Yellowman, Whiteman,Blackman,Redman,Greenman and so on。

设计思路:


一、 生成一个完整的人主要经历两个主要环节,1、人体部件的生产。 2、人体部件的组装。先说说人体部件的生产,不管哪类人种,身体部件的数量都是一样的,他们的差异主要是在身体部件的形态上的差异,这里假设只存在颜色上的差异,这里假设将人只划分为Head,Body,Foot三部件,不同人种的部件上存在颜色上的差异。uml图如下。



Human类:

public class Human {

	private Head head;
	private Body body;
	private Foot foot;
	public Head getHead() {
		return head;
	}
	public void setHead(Head head) {
		this.head = head;
	}
	public Body getBody() {
		return body;
	}
	public void setBody(Body body) {
		this.body = body;
	}
	public Foot getFoot() {
		return foot;
	}
	public void setFoot(Foot foot) {
		this.foot = foot;
	}

	
}

Foot抽象类:

public abstract class Foot {

	public abstract void function();
}

Head抽象类:

public abstract class Head {

	public abstract void function();
}

Body抽象类:

public abstract class Body {

	public abstract void function();
}

继承的具体类:这里就不写,随便重写一下父类function()方法,输出不同的颜色值就可以了。


接着,我们改用抽象工厂模式来生成人体部件。为什么要用抽象工厂而不是普通工厂?我们都知道,抽象工厂模式相对于工厂模式多了一个叫做产品族的东西,在这里,人头,人躯,人脚都是产品,而它们的组合就叫是产品族了。如下就是抽象工厂的uml图。




1.FactoryProducer:  用于创建并获得工厂,也就是工厂的工厂。

public class FactoryProducer {

	public AbstractHumanComponentFactory getFactory(String type) {
		if ("head".equals(type)) {
			return new HeadFactory();
		}
		if ("body".equals(type)) {
			return new BodyFactory();
		}
		if ("foot".equals(type)) {
			return new FootFactory();
		}
		return null;
	}
}



2.AbstractHumanComponentFactory: 作为生产人体部件的抽象工厂,其子类是用于创建某一具体身体部件的工厂。


public abstract class AbstractHumanComponentFactory {

	abstract public Head getHead(String type);
	abstract public Body getBody(String type);
	abstract public Foot getFoot(String type);
}

3.具体的人体部件工厂类,以生产人头的工厂
HeadFactory为例:
public class HeadFactory extends AbstractHumanComponentFactory {

	@Override
	public Head getHead(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if ("black".equals(type)) {
			return new BlackmanHead();
		}
		if ("white".equals(type)) {
			return new WhitemanHead();
		}
		if(...){
			....//生产其他颜色的人头。

		}
		return null;
	}

	@Override
	public Body getBody(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

	@Override
	public Foot getFoot(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

}

二、人体部件的工厂已经可以正常生产了,接下去要考虑人体的组装了。在这里创建者模式就能很好得发挥它的用场了,以下是菜鸟教程中对于该模式的介绍:





介绍

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。



乍一看,云里雾里,似懂非懂,但是有一句深入人心,那就是“将变与不变分离开”。在“造人计划”中,人体结构始终都是不变的,一个人体结构始终由一个头,一个躯体,一双脚组成。但是变化的部分就是头,躯体,脚的差异性,正是这些差异构成了不同的人。这里已经我们把不变的部分给提取出来了,也就是上面的Human类。变化的部分也给提取出来了,它们是身体组件类的各个子类。但是我们如何把变化的部分与不变的部分衔接起来,组成我们想要的人,这里我们就需要构建者模式中另外两个角色来参与了——Builder和Director。Builder负责提供组装部件和返回成品的方法,但它自身不负责组装的执行,组装的执行交给Director来做。

Builder:

public abstract class HumanBuilder {

	public abstract void buildHead();
	public abstract void buildBody();
	public abstract void buildFoot();
	public abstract Human getHuman();
}

ConcreteBuilder:



      
      
public class WhitemanBuilder extends HumanBuilder{

	private Human whiteman = new Human();
	private FactoryProducer factoryProducer = new FactoryProducer();
	
	@Override
	public void buildHead() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//这里通过上面实行的抽象工厂来获得部件
		AbstractHumanComponentFactory headFactory = factoryProducer.getFactory("head");
		whiteman.setHead(headFactory.getHead("white"));
	}

	@Override
	public void buildBody() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//这里通过上面实现的抽象工厂来获得部件
		AbstractHumanComponentFactory bodyFactory = factoryProducer.getFactory("body");
		whiteman.setBody(bodyFactory.getBody("white"));
	}

	@Override
	public void buildFoot() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//这里通过上面实现的抽象工厂方法来获得部件
		AbstractHumanComponentFactory footFactory = factoryProducer.getFactory("foot");
		whiteman.setFoot(footFactory.getFoot("white"));
	}

	@Override
	public Human getHuman() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.whiteman;
	}

}
public class BlackmanBuilder extends HumanBuilder {

	private Human blackman = new Human();
	private FactoryProducer factoryProducer = new FactoryProducer();

	public void buildHead() {
		// TODO Auto-generated method stub
		AbstractHumanComponentFactory headFactory = factoryProducer.getFactory("head");
		blackman.setHead(headFactory.getHead("black"));
	}

	public void buildBody() {
		// TODO Auto-generated method stub
		AbstractHumanComponentFactory bodyFactory = factoryProducer.getFactory("body");
		blackman.setBody(bodyFactory.getBody("black"));
	}

	public void buildFoot() {
		// TODO Auto-generated method stub
		AbstractHumanComponentFactory footFactory = factoryProducer.getFactory("foot");
		blackman.setFoot(footFactory.getFoot("black"));
	}

	public Human getHuman() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.blackman;
	}

}












Director:

public class HumanDirector {
	private HumanBuilder humanBuilder;

	public void setHumanBuilder(HumanBuilder humanBuilder) {
		this.humanBuilder = humanBuilder;
	}

	public HumanDirector() {
		super();
	}

	public HumanDirector(HumanBuilder humanBuilder) {
		super();
		this.humanBuilder = humanBuilder;
	}

	// 只负责构建不负责返回
	public void construct() {
		humanBuilder.buildHead();
		humanBuilder.buildBody();
		humanBuilder.buildFoot();
	}

}

客户端调用:

	public static void main(String[] args) {
		BlackmanBuilder blackmanBuilder = new BlackmanBuilder();
		HumanDirector blackmanDirector = new HumanDirector(blackmanBuilder);
		blackmanDirector.construct();
		Human blackman = blackmanBuilder.getHuman();
		System.out.println("black man performs------------");
		blackman.getHead().function();
		blackman.getBody().function();
		blackman.getFoot().function();
		WhitemanBuilder whitemanBuilder = new WhitemanBuilder();
		HumanDirector whitemanDirector = new HumanDirector(whitemanBuilder);
		whitemanDirector.construct();
		Human whiteman = whitemanBuilder.getHuman();
		System.out.println("white man performs------------");
		whiteman.getHead().function();
		whiteman.getBody().function();
		whiteman.getFoot().function();
	}

构建者模式的uml图:




构建者模式和抽象工厂模式整合后的uml图(画得有点乱):


总结:

傻傻地加一条工厂方法模式和构建者模式之间的差别吧:
    我门可以观察到,工厂模式返回的多个对象中,对象与对象之间存在着类的差异,通常不同的对象都是不同子类的实例化。而构建者模式返回的多个对象,这些对象通常都是同一个类的实例化,只是这些对象内部的组合存在着差异。
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