【每日一记】设计模式——外观模式

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概述

外观模式又名门面模式

  • 定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  • 适用场景:
    1. 设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式
    2. 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口
    3. 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互

实现

// 子系统,包含A、B、C三个模块
public class ModuleA {

    public void a() {
        System.out.println("a");
    }
}

class ModuleB {

    public void b() {
        System.out.println("b");
    }
}

class ModuleC {

    public void c() {
        System.out.println("c");
    }
}
// Facade
public class Facade {
    private ModuleA a;
    private ModuleB b;
    private ModuleC c;

    public Facade() {
        a = new ModuleA();
        b = new ModuleB();
        c = new ModuleC();
    }

    public void test() {
        a.a();
        b.b();
        c.c();
    }
}
// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Facade facade = new Facade();
        facade.test();
    }
}

通过外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护

实际应用

java.util.logging

java.util.logging类图

图片参考:http://www.cnblogs.com/zhousysu/p/5483862.html

通过外观模式,使客户端仅通过下面简单的代码即可实现日志输出,为客户端提供了简单、统一的接口,降低了耦合性

Logger log = Logger.getLogger("log");
log.info("message");
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