二叉树的各种遍历

/*
二叉树的各种遍历,先,中,后,层次,递归与非递归。
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <queue>
using namespace std;

typedef struct  Bi_Node
{
    char data;
	struct Bi_Node *lchild,*rchild;
}Bit_Node,*Bit_Tree;

/*因为你的BiTree类型本身就是指向结构体的指针类型  所以在传递参数的过程中
不会发生深拷贝  如果你传递一个对象参数 而且这个对象里面还有指针如果不加引用
就会发生浅拷贝  但是这样发生析构的时候就会使两个指针指向同一块内存  
所以必须自己写拷贝构造函数实现深拷贝 但是如果加上引用他就不会去调用拷贝构造函数去构造临时对象  
而是直接引用了你的实参对象 所以类里面有指针也不会崩掉
*/
void creat_node(Bit_Tree &T)   //不加&,确实没有对指针赋值,从而成为野指针
{
	char data;
    cin>>data;
	if (data == '#')
	{
		T = NULL;
	}
	else
	{
		T = (Bit_Tree)malloc(sizeof(Bi_Node));
		T->data = data;
		creat_node(T->lchild);
		creat_node(T->rchild);
	}
}

void print_node(Bit_Tree T)
{
    if (T->data != '#')
    {
		cout<<T->data<<" ";
    }
}

void pref_order(Bit_Tree T)   //先序遍历  递归    根-左-右
{
    if (T != NULL)
    {
		print_node(T);
        pref_order(T->lchild);
		pref_order(T->rchild);	
    }
}


void _pref_order(Bit_Tree T)   //先序遍历  非递归 
{
	stack<Bit_Tree> s;
	Bit_Tree p = T;
    while(p || !s.empty())
    {
	    if (p != NULL)
	    {
			s.push(p);
			cout<<p->data<<" ";
			p = p->lchild;
	    }
        else
		{
            p=s.top();
            s.pop();
			p = p->rchild;
		}
    }
}

void in_order(Bit_Tree T)   //中序遍历  递归   左-根-右
{
    if (T != NULL)
    {
		in_order(T->lchild);
		print_node(T);      
		in_order(T->rchild);	
    }
}

void _in_order(Bit_Tree T)   //中序遍历  非递归 
{
	stack<Bit_Tree> s;
	Bit_Tree p = T;
    while(p || !s.empty())
    {
		if (p != NULL)
		{
			s.push(p);
			//cout<<p->data<<" ";
			p = p->lchild;
		}
        else
		{
            p=s.top();
			cout<<p->data<<" ";
            s.pop();
			p = p->rchild;
		}
    }
}

void post_order(Bit_Tree T)   //后序遍历  递归   左-右-根
{
    if (T != NULL)
    {
		post_order(T->lchild);
		post_order(T->rchild);
		print_node(T);      			
    }
}

typedef struct Bit_Node_Post
{
    char tag;
    Bit_Tree bit_tree;
}*_Bit_Node_Post;

void _post_order(Bit_Tree T)   //后序遍历  非递归 
{
	stack<_Bit_Node_Post> s;
	Bit_Tree p = T;
	_Bit_Node_Post bt;
    while(p || !s.empty())
    {
		while (p != NULL)
		{
            bt = (_Bit_Node_Post)malloc(sizeof(Bit_Node_Post));
            bt->tag = 'L';
			bt->bit_tree = p;
			s.push(bt);
			p = p->lchild;
		}
        while(!s.empty() && ((s.top())->tag == 'R'))
		{
            bt = s.top();
            s.pop();
			cout<<bt->bit_tree->data<<" ";
		}
		if (!s.empty())
		{
			bt = s.top();
			bt->tag = 'R';
			p = bt->bit_tree;
			p = p->rchild;
		}
    }
}

void level_order(Bit_Tree T)   //层次遍历 (good)   一层一层,从左到右
{
    queue<Bit_Tree> q;
	Bit_Tree p = T;
	q.push(p);	
	while (!q.empty())
	{
        p = q.front();
        cout<<p->data<<" ";
		q.pop();
		if (p->lchild != NULL)
		{
			q.push(p->lchild);
		}
		if (p->rchild != NULL)
		{
			q.push(p->rchild);
		}
	}
}

int main()
{
    Bit_Tree T;	  //这里指向根节点的指针被初始化,后面的T就不用&再引用了。
	creat_node(T);
	
	cout<<"先序遍历(递归)"<<endl;
	pref_order(T);
    cout<<endl;

    cout<<"先序遍历(非递归)"<<endl;
	_pref_order(T);
	cout<<endl;

	cout<<"中序遍历(递归)"<<endl;
	in_order(T);
    cout<<endl;

	cout<<"中序遍历(非递归)"<<endl;
	_in_order(T);
	cout<<endl;

	cout<<"后序遍历(递归)"<<endl;
	post_order(T);
    cout<<endl;
	
	cout<<"后序遍历(非递归)"<<endl;
	_post_order(T);
	cout<<endl;

	cout<<"层次遍历"<<endl;
	level_order(T);
	cout<<endl;
	return 0;
}


Bitree T -> 定义Bitree一个实例对象:T;

Bitree &T -> 定义Bitree的实例对象的引用,就是一个已经定义的对象的别名,需要初始化;
/*
摘自<<高质量C++/C编程指南>>
引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。

    int m;

    int &n = m;

n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。

*/
Bitree *T -> 定义Bitree的实例对象指针,指向一个实例对象;

代码参考:

Bitree T;

Bitree &T = T;

Bitree *T = &T; //&是取地址.

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