一、前言
在C语言中,我们曾经学习过宏函数,它没有函数调用参数压栈开销,代码的复用性高,运行效率高的优点,当然了它也有一些不好的地方:编译器在预编译阶段进行了替换,所以不方便调试宏;代码可读性差,可维护性差,容易误用;另外它还有没有类型安全的检查 。
首先,我们通过一个简单的程序了解一下
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAX(left, right) (((left)>(right))?(left):(right))
int main()
{
int a = 20;
int b = 10;
cout << MAX(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
再来看一下这段代码
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAX(left, right) (((left)>(right))?(left):(right))
int main()
{
int a = 20;
int b = 10;
cout << MAX(++a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
它的值会是多少呢?
这个值并不是21,而是22,为什么呢?
在比较的时候left的值加1,再返回的时候left的值又加了1,就有了我们现在看到的值,防不胜防
为了解决这种副作用,C++引入了内联函数
二、内联函数
首先我们来看一下什么是内联函数?
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
我们通过一个简单的内联函数来了解一下它
#include <iostream>
using namespace std;
inline int MAX(int left, int right)
{
return (left) > (right) ? (left) : (right);
}
int main()
{
int a = 20;
int b = 10;
cout << MAX(++a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
在这个程序里它的值就是我们期待的 21
接下来,我们来了解一下inline的特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,代码很长或者有循环/递归的函数不适宜作为内联函数;
2. inline是一个建议性关键字,如果定义的inline函数体内有循环/递归等,编译器优化时就会忽略掉内联;
3. inline不建议声明和定义分离,inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到分离会导致链接错误。
另外,我们要知道对于宏常量,C++可以用const来代替它。