一、COM是一个更好的C++
1、COM 是什么
Don Box 说"COM IS LOVE"。COM 的全称是 Component Object Model 组件对象模型。
2、从 C++ 到 DLL 再到 COM
2.1 C++
如某一软件厂商发布一个类库(CMath四则运算),此时类库的可执行代码将成为客户应用中不可分割的一部分。假设此类库的所产生的机器码在目标可执行文件中占有4MB的空间。当三个应用程序都使用CMath库时,那么每个可执行文件都包含4MB的类库代码(见图1.1)。当三个应用程序共同运行时,他们将会占用12MB的虚拟内存。问题还远不于此。一旦类库厂商发现CMath类库有一个缺陷后,发布一个新的类库,此时需要要求所有运用此类库的应用程序。此外别无他法了。
图1.1 CMath 的三个客户
2.2 DLL
解决上面问题的一个技术是将CMath类做成动态链接库(DLL ,Dynamic Link Library)的形式封装
文件名 | 说明 |
Interface.h | 接口类定义文件 |
Math.h和Math.cpp | 实现类文件 |
Simple.cpp 主函数文件 | 这里用来当作COM的客户端 |
typedef LONG HRESULT;
有关HRESULT的定义见 winerror.h 文件
// Values are 32 bit values layed out as follows:
//
// 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
// 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
// +-+----+-------------------------+---------------------------------+
// |S| Res| Facility | Code |
// +-+----+-------------------------+---------------------------------+
//
// where
//
// S - is the severity code
//
// 0 - Success
// 1 - Error
//
// Res- is a reserved bit
//
// Facility - is the facility code
//
// Code - is the facility''s status code
我们一般下面的宏来判断方法是否成功:
#define SUCCEEDED(hr)(long(hr)>=0)
#define FAILED(hr)(long(hr)<0)
1.2 初识 IDL
每个标准的COM组件都需要一个接口定义文件,文件的扩展名为IDL。让我们看IUnknow接口的定义文件是怎样的。
[ local, object, uuid(00000000-0000-0000-C000-000000000046), pointer_default(unique) ] interface IUnknown { typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN; cpp_quote("//") cpp_quote("// IID_IUnknown and all other system IIDs are provided in UUID.LIB") cpp_quote("// Link that library in with your proxies, clients and servers") cpp_quote("//") HRESULT QueryInterface( [in] REFIID riid, [out, iid_is(riid)] void **ppvObject); ULONG AddRef(); ULONG Release(); } [local]属性禁止产生网络代码。 [object]属性是表明定义的是一个COM接口,而不是DEC风格的接口。 [uuid]属性给接口一个GUID。 [unique]属性表明null(空)指针为一个合法的参数值。 [pointer_defaul]属性所有的内嵌指针指定一个默认指针属性 typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN;这是一个类型定义 cpp_quote这个比较有趣,这是一个在idl文件写注解的方法。这些注解将保存到***.h和***_i.c文件中 [in]表示这个参数是入参 [out]表示这个参数是出参 [iid_is(riid)]表示这个参数需要前一个的riid 参数。
注意:所有具有out属性的参数都需要是指针类型。
1.3 IUnkown接口
在整个例子除了IUnkown这个东西,其他应该不会感到陌生吧!COM要求(最基本的要求)所有的接口都需要从IUnknown接口直接或间接继承,所以IUnknown接口有"万恶之源"之称。
IUnkown接口定义了三个方法。
HRESULT QueryInterface([in] REFIID riid,[out] void **ppv);
ULONG AddRef();
ULONG Release();
其中 AddReft() 和Release()负责对象引用计数用的,而 QueryInterface()方法是用于查询所实现接口用的。每当COM组件被引用一次就应调用一次AddRef()方法。而当客户端在释放COM组件的某个接口时就需要调用Release()方法。
这里所讲的请在下面的例子仔细体会。
2、一个比较简单的COM
此例子共有四个文件组成:
#ifndef INTERFACE_H
#define INTERFACE_H
#include <unknwn.h>
//{7C8027EA-A4ED-467c-B17E-1B51CE74AF57}
static const GUID IID_ISimpleMath =
{ 0x7c8027ea, 0xa4ed, 0x467c, { 0xb1, 0x7e, 0x1b, 0x51, 0xce, 0x74, 0xaf, 0x57 } };
//{CA3B37EA-E44A-49b8-9729-6E9222CAE84F}
static const GUID IID_IAdvancedMath =
{ 0xca3b37ea, 0xe44a, 0x49b8, { 0x97, 0x29, 0x6e, 0x92, 0x22, 0xca, 0xe8, 0x4f } };
interface ISimpleMath : public IUnknown
{
public:
virtual int Add(int nOp1, int nOp2) = 0;
virtual int Subtract(int nOp1, int nOp2) = 0;
virtual int Multiply(int nOp1, int nOp2) = 0;
virtual int Divide(int nOp1, int nOp2) = 0;
};
interface IAdvancedMath : public IUnknown
{
public:
virtual int Factorial(int nOp1) = 0;
virtual int Fabonacci(int nOp1) = 0;
};
#endif
此文件首先 #include <unknwn.h> 将 IUnknown 接口定义文件包括进来。
接下来定义了两个接口,GUID(Globally Unique Identifier全局唯一标识符)它能保证时间及空间上的唯一。
ISmipleMath接口里定义了四个方法,而IAdvancedMath接口里定义了二个方法。这些方法都是虚函数,而整个 ISmipleMath 与 IAdvancedMath 抽象类就作为二进制的接口。
2.2 math.h文件
#include "interface.h"
class CMath : public ISimpleMath,
public IAdvancedMath
{
private:
ULONG m_cRef;
private:
int calcFactorial(int nOp);
int calcFabonacci(int nOp);
public:
//IUnknown Method
STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, void **ppv);
STDMETHOD_(ULONG, AddRef)();
STDMETHOD_(ULONG, Release)();
// ISimpleMath Method
int Add(int nOp1, int nOp2);
int Subtract(int nOp1, int nOp2);
int Multiply(int nOp1, int nOp2);
int Divide(int nOp1, int nOp2);
// IAdvancedMath Method
int Factorial(int nOp);
int Fabonacci(int nOp);
};
此类为实现类,他实现了ISmipleMath和IAdvancedMath两个接口类(当然也可以只实现一个接口类)。
请注意:m_cRef 是用来对象计数用的。当 m_cRef 为0组件对象应该自动删除。
2.3 math.cpp文件
#include "interface.h" #include "math.h" STDMETHODIMP CMath::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv) {// 这里这是实现dynamic_cast的功能,但由于dynamic_cast与编译器相关。 if(riid == IID_ISimpleMath) *ppv = static_cast(this); else if(riid == IID_IAdvancedMath) *ppv = static_cast(this); else if(riid == IID_IUnknown) *ppv = static_cast(this); else { *ppv = 0; return E_NOINTERFACE; } reinterpret_cast(*ppv)->AddRef(); //这里要这样是因为引用计数是针对组件的 return S_OK; } STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::AddRef() { return ++m_cRef; } STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::Release() { ULONG res = --m_cRef; // 使用临时变量把修改后的引用计数值缓存起来 if(res == 0) // 因为在对象已经销毁后再引用这个对象的数据将是非法的 delete this; return res; } int CMath::Add(int nOp1, int nOp2) { return nOp1+nOp2; } int CMath::Subtract(int nOp1, int nOp2) { return nOp1 - nOp2; } int CMath::Multiply(int nOp1, int nOp2) { return nOp1 * nOp2; } int CMath::Divide(int nOp1, int nOp2) { return nOp1 / nOp2; } int CMath::calcFactorial(int nOp) { if(nOp <= 1) return 1; return nOp * calcFactorial(nOp - 1); } int CMath::Factorial(int nOp) { return calcFactorial(nOp); } int CMath::calcFabonacci(int nOp) { if(nOp <= 1) return 1; return calcFabonacci(nOp - 1) + calcFabonacci(nOp - 2); } int CMath::Fabonacci(int nOp) { return calcFabonacci(nOp); } CMath::CMath() { m_cRef=0; }
此文件是CMath类定义文件。
2.4 simple.cpp文件
#include "math.h" #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { ISimpleMath *pSimpleMath = NULL;//声明接口指针 IAdvancedMath *pAdvMath = NULL; //创建对象实例,我们暂时这样创建对象实例,COM有创建对象实例的机制 CMath *pMath = new CMath; //查询对象实现的接口ISimpleMath pMath->QueryInterface(IID_ISimpleMath, (void **)&pSimpleMath); if(pSimpleMath) cout << "10 + 4 = " << pSimpleMath->Add(10, 4) << endl; //查询对象实现的接口IAdvancedMath pSimpleMath->QueryInterface(IID_IAdvancedMath, (void **)&pAdvMath); if(pAdvMath) cout << "10 Fabonacci is " << pAdvMath->Fabonacci(10) << endl; pAdvMath->Release(); pSimpleMath->Release(); return 0; }
此文件相当于客户端的代码,首先创建一个CMath对象,再根据此对象去查询所需要的接口,如果正确得到所需接口指针,再调用接口的方法,最后再将接口的释放掉。
2.5 Math组件的二进制结构图
图1.3 Math组件二进制结构图
2.6 小结
此例子从严格意义上来并不是真正的COM组件(他不是dll),但他已符合COM的最小要求(实现IUnknown接口)。接下来我们来做一COM dll(但还不用ATL)。