22.什么是封装?
(1)类的组装。包括属性,方法,构造,代码块,内部类。(2)信息隐藏。包括访问修饰符,3个关键字,四种情况
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| 同胞类 | 不同胞类 | ||
| 本类 | 子类 | 非子类 | 子类 | 非子类 |
private, | 能 | 不能 | 不能 | 不能 | 不能 |
同包default, | 能 | 能 | 能 | 不能 | 不能 |
protect, | 能 | 能 | 能 | 能 | 不能 |
public | 能 | 能 | 能 | 能 | 能 |
然后还有方法的实现可以限制数据的传入以及隐藏存储方式的效果。
标准java类规范:----JavaBean
1. 必须要有公共无参构造。
2. 必须为私有属性提供符合命名规范的get和set方法。
23.什么是继承
(1)is a的关系,(软件原则有分离与复用),属性是hasa关系,传参叫use a关系
(2)extends关键字----单继承
(3)运行机制:内存叠加,父类拥有的属性和方法子类都会有,子类不会继承父类的构造方法。但是根据访问修饰符影响可能看不到父类的属性和方法,当new一个子类时,它会首先调用父类的构造方法,再去调子类的构造方法,在创建子类对象时,首先创建父类对象部分,再在叠加子类的特有部分。用父类引用可以去指向子类,因为子类的属性父类都可以找到。
当不断抽取父类到了某一个程度,只能确定有这个方法,能不能确定方法的实现。
抽象方法:在抽象类中不知道是否怎样实现,由其子类来进行实现,加abstract关键字。
抽象类:有抽象方法类一定不能实例化对象。(因为对象是具体实际存在的,不可能有位置的行为),可以有属性以及方法。语法上允许抽象类可以没有抽象方法,但这样做失去了设计抽象类的意义。
final类(最终类):不变的,不能被继承。
20.Object类,其为所有的类的根类,甚至数组,有9个类
toString:返回一个对象的字符串描述。类全名为包名+类名+at+16进制内存地址运算后的引用地址,需要本身进行重写。
equals:比较两个引用的hash值是否相同,一般需要重写判断两者业务上是否相等。==判断两个引用是否指向同一对象。
finalize:与构造方法相反,是用来销毁对象的,对象用完后回收GC调用该方法自动回收。System.gc,自己调用回收装置。
clone:可以创建并返回对象的一个副本。
25.什么是多态?
相同的行为,不同的实现(体现),语法上分为两种。
分类:
1. 静态多态:编译期为静,即在编译期就能确定运行期的最终效果。2个技术。
重载:在同一个类当中拥有多个同名方法,但参数列表不同(参数个数不同,类型不同,顺序不同),叫方法的重载。只考虑方法名相同和参数列表不同
重写:在有继承关系的关系中,子类将父类的方法重新实现一次,不同的子类对来自同一个父类的同一个方法有不同的实现方式。1.方法名,返回类型,参数列表必须与父类的方法保持一致。2.访问修饰符必须大于等于父类的方法。3.不能重写看不到的父类方法。4.子类的重写方法不能比父类的被重写方法抛出更多的异常(更多指范围更大,而不仅仅个数更多)。
访问修饰符 可选修饰符 (与前面可交换) 返回类型 方法名 throws 异常类名
2. 动态多态:编译期效果未知,在运行期根据绑定对象的不同从而有不同的效果。即重写加动态绑定(父类的引用可以指向子类对象)只有本类的引用指向本类对象和前者才是正确的。设计原则:开闭原则:软件必须对扩展开放,对修改进行关闭。写代码尽量绑定上层。Instanceof关键字,用于判断该引用指向哪种类型的对象。
8.Java中文件名必须与类名保持一致吗?class文件名呢?
Public修饰的类必须与类名保持一致,而class文件名为类名的名字,若其中有class的非内部类,则有两个文件名。
15.什么时候使用继承,什么时候使用接口?
接口:(1)让没有继承关系的类也能共享行为,(2)语法:
1.定义接口:① interface关键字,标准命 ----able ----- 能力,给别的类增加附属能力。与继承树无关。②接口的属性必须是静态公共常量属性,也可以不加public static final也是一样的。③其中的方法一定是抽象方法,可以不加abstract,修饰符,但一定不能为private,1.8以上可以写实现方法,但要加default(不会使用)。没有构造方法。
2.使用接口:①让类去实现接口:implement关键字,如果在父类前加abstract,父类不需写重写,子类自动继承接口中的方法,即实现类必须实现接口中所有的抽象方法,除非该类是抽象类。(可以多实现)②接口继承接口,则子接口中可以拥有继承父接口的所有方法。extends关键字。(可以多继承)
(3)设计接口:例子:
门: 开,关,锁,按铃,观察(抽象的,行为不一样)。
与生俱来的行为:开,关(身为一个类必须要有的行为)抽象类
附属添加的行为:锁,按铃,观察(根据需要去添加的行为)接口:隔离原则(最小接口原则)不造成上层接口污染下层接口。
如果加一个窗,可能就要将开和关写成一个接口。实际情况中,用户变化可能千变万化,这样可能就全部设计成接口。
设计接口:将与生俱来的行为写成抽象类,将附属添加的行为写成接口,遵循接口隔离原则。
接口与动态绑定--------接口的引用可以指向实现类对象。当接口引用指向实现类对象时,只能看到自己实现的方法,自己也是看不到对象的真实实现方法的,还要通过强转。
1. Static的三种方法:
修饰符
(1) 属性:全类共享一个值这样的属性称为类属性,可以通过类名.属性名的方式进行访问。表明类与对象无关了。在类加载的加载期时就产生了。一般作为常量。Public static final double---
(2) 方法:该方法同样与对象无关,我们称之为类方法,使用类名.方法名进行访问。不同:①对象加方法名是表示该对象做的该方法②static修饰的方法只能操作用static修饰的属性和方法,不能使用非static修饰的属性和方法。因为①该方法与对象无关,在调用该类的非静态方法时并没有对象。②在加载顺序上来说,静态方法在加载期会先加载静态的,再加载非静态的,所以在加载静态方法时,虚拟机不知道非静态属性和方法的存在,因此不认识它们会报错。所以一般工具类的工具方法定为static。
凡是用static修饰的都是与对象无关,而且在加载期被执行。所以构造方法不能被static修饰
构造函数做的有:①划分空间,②划分属性,③属性初始化,然后再执行构造方法中的代码。
(3) 代码块:初始化块,在产生对象的时候会被自动执行。一般在②和③之间;
而用static修饰的代码块在类加载期自动被调用且只被执行一次,叫做静态代码块