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转载 try块和异常处理(摘自c++ primer)
一.try 块和异常处理 在设计各种软件系统的过程中,处理程序中的错误和其他反常行为是困难的部分之一。像通信交换机和路由器这类长期运行的交互式系统必须将 90% 的程序代码用于实现错误检测和错误处理。随着基于 Web 的应用程序在运行时不确定性的增多,错误的处理变得越来越重要。 异常就是运行时出现的不正常,例如运行时耗尽了内存或遇到意外的非法输入。异常存在于程序的正常功能之外
2013-04-22 19:47:22 370
原创 游戏杂谈
游戏是一件艺术品。 为什么? 游戏是一个整体,他由多个具有艺术气息的部分组成,美工作品自不必说,他具有其他美术作品一样的气质;设计是要把创意融入游戏,不仅如此,他最大的目的是要引起和挖掘玩家的共鸣,而这正是艺术的特点;编码是用一种语言去创造一个世界,是艺术性和逻辑性的统一。如果有事物能够让人脱离现实世界长达几小时,除了酒精也只有游戏了。如果说电影是让观众读一个个
2013-04-22 16:05:35 501
空空如也
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