1.Random: 构造方法 new Random()
int nextInt(): 产生一个随机整数
int nextInt(int n): 产生一个0~n的随机数
比较Math.random() 和 Random 的使用
1.Math.random() -> 不需要对象,直接调用
Random -> 需要对象
2.Math.random() -> 返回double, 范围固定0~1
Random中的nextInt() -> 返回int, 范围可指定
2.String - 字符串 -
字符数组直接打印, 就是字符串 -> JVM转换的
字符串特点:
1.直接赋值的字符串, 都存在字符串常量池中, 优化
2.字符串本身不可变
3.字符串不能用 == 来比较
1.构造方法
String s = "hello";
String()
String(String)
String(char[])
String(char[], int offset, int count)
String(byte[])
String(byte[], int offset, int length)
2.常用API
char charAt(int index)
char[] toCharArray()
boolean equals(String)
String substring(int start, int end)
String substring(int start)
boolean startsWith(String)
-- 从offset位置开始, 是否以指定字符串打头
boolean startsWith(String, int offset)
boolean endsWith(String)
int indexOf(char)
int indexOf(String)
-- 从fromIndex开始往后, 第一次出现char的位置
int indexOf(char, int fromIndex)
int indexOf(String, int fromIndex)
int length()
boolean equalsIgnoreCase(String)
-- 去掉字符串左右两边的空白字符
String trim()
concat
toUpperCase
toLowerCase
contains
replace
3.Scanner
Scanner console = new Scanner(System.in);
有一些类的方法在使用时, 不需要创建对象
static: 静态的
1.修饰成员变量
属于类的, 所有对象共用
通过类名.调用
只有一个
2.修饰方法
3.修饰代码块
静态代码块 -> 给类初始化
在类加载时执行的
作用: 用来执行消耗比较大的代码
xx.java -> xx.class -> 类加载 -> JVM方法区中
静态的成员变量是和类一起加载到方法区中的
结论: 当使用静态成员变量时, 对象不一定存在
类什么时候会加载?
第一次使用类会加载, 并且只加载一次
使用类的情况:
创建对象
调用类的静态成员变量
调用类的静态方法
类加载会执行什么代码?
1.静态代码块
2.静态成员变量
java.lang.Math:
double Math.random(): 返回0.0~1.0 之间的随机数
double Math.pow(double a, double b): 返回 a 的 b 次幂
java.util.Arrays:
String Arrays.toString(数组): 以[元素1, 元素2]格式打印数组
数组 [1,2,3,4,5], 添加一个 6
1.数组扩容: 创建新的数组
int[] arr = {1,2,3,4,5};
arr = new int[6]; // [1,2,3,4,5,0]
2.将原来的元素复制到新数组中
数组赋值:
void System.arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, count)