3ds max基础材质初学者必读(15)——设置砖墙纹理

砖石类的材质,通常较为粗糙,只有很低的反光度和光泽度。通常会使用特殊的纹理贴图设置砖石类材质,以使其显得更为逼真,同时,材质的凹凸效果要与漫反射图像保持一致。

 

使用从外部导入的贴图设置砖石纹理更为自然和逼真,但是如果能使用程序贴图来设置纹理的话,不需要保存相应的位图文件,因此不会造成贴图的丢失,且更容易对贴图进行编辑。

“平铺”贴图可以设置诸如瓷砖、砖墙类的纹理,且能够设置其随机的变化,所以常被用于建筑类材质的设置,在本实例中,将为大家讲解使用“平铺”贴图设置砖墙材质的方法,在设置材质之前,首先需要下载素材文件。

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(1)运行3ds max 2011,打开素材“管道源文件.max”。

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(2)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“标准”材质到活动视图,并将其命名为“砖墙”。

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(3)将“砖墙”材质赋予场景中的“墙面”对象。

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(4)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“平铺”贴图。

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(5)选择“Map#18”子节点,并在视口中显示贴图。

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(6)在“标准控制”卷展栏内的“预设类型”下拉式选项栏内选择“连续砌合”选项。

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(7)在“高級控制”卷展栏内的“平铺设置”选项组中设置“水平数”和“垂直数”参数。

提示:“平铺设置”选项组内的选项用于设置砖面部分。

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(8)设置砖面颜色为棕红色。

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(9)设置“颜色变化”参数。

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(10)在“砖缝设置”选项组内设置“水平间距”参数。

提示:“砖缝设置”选项组内的参数用于设置砖缝。

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(11)为了使砖缝颜色产生变化,需要使用贴图来设置其颜色。从“砖缝设置”选项组内的“纹理”通道导入“噪波”贴图。

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(12)展开“噪波”贴图编辑参数。

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(13)设置噪波颜色。

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(14)设置噪波参数。

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(15)展开“平铺”贴图编辑参数。

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(16)设置“粗糙度”参数。

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(17)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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(18)接下来需要设置砖墙的凹凸效果,从“砖墙”材质的“凹凸”贴图通道导入“平铺”贴图。

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(19)“凹凸”贴图通道的“平铺”贴图参数与“漫反射颜色”贴图通道基本相同,但砖面颜色为白色且没有变化,砖缝颜色为黑色,以使其凹凸效果有更强的差别。

(20)展开“平铺”贴图参数并设置。

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(21)设置“凹凸”贴图通道中的“数量”参数。

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(22)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(23)现在本实例就完成了。

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课后练习

在身边找一些砖墙类对象,尝试设置其材质。

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