cosos2dx中使用动画帧创建精灵的问题

这个问题是COCOS2dx 2.2使用时发现的,在使用已经创建好的动画帧去创建精灵时,本想使用

_heroSprite = CCSprite::createWithSpriteFrame((CCSpriteFrame*)AnimationManager::instance()->getAnimation(adown)->getFrames()->objectAtIndex(0));
getAnimation是AnimationManager类的函数,作用是获取动画,返回的是CCAnimation的指针,但运行中却中断出错了,程序停在下 面的CCAssert位置,从代码来看是从动画帧中获取了第一帧来创建精灵的,没看出问题。
void CCObject::retain(void)
{
    CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");

    ++m_uReference;
}

经过一番的搜索查阅,最后找到了解决办法

_heroSprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(((CCAnimationFrame*)AnimationManager::instance()->getAnimation(adown)->getFrames()->objectAtIndex(0))->getSpriteFrame());
改成上述代码后便正常运行了, 具体原因还不太清楚




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