函数指针及其使用

一、函数指针的定义

函数指针是持有函数地址的指针。在汇编语言中,使用CALL、JMP、LOOP等跳转指令时,后面需要接一个跳转地址(对应C语言中的指针),如16位CPU中,地址为4位16进制数,为了程序编写方便,我们一般在需要跳转到的段前加一个段标记,这个段标记会被编译器翻译为该行程序在内存中的地址,我们使用CALL、JMP、LOOP等指令时,只需要在指令后加上代表该段地址的段标记,而无需填写实际的地址。例如下段汇编程序:

assume cs:code//汇编伪代码
		code segment//code segment和code ends声明了汇编程序的开始和结束,假设程序从1000:0出装入,1000为程序段地址,0为偏移地址
		start:mov ax,1//将1复制到ax通用寄存器中,start称为程序开始的段标记,那么start即代表地址:1000(h)×10(h)+0=10000(h)。这行程序将存储至内存地址为10000(h)处,占用3个字节
			  mov cx,3//将3复制到cx通用寄存器中,因为上一行程序占3个字节,故这行程序将放置在开始地址为1000:(0+3),即10003(h)处,段地址1000(h)一般不变。
			  call s//这一行程序保存的地址为:10006(h),程序跳转到名为s的段标记处开始执行,并保存此时运行的状态,方便程序返回。这时s到ret这一段可以看做一个c语言中的一个函数,s既可以视为函数名,又表示这行函数的地址
		s:	  add ax,ax//s到ret这段函数等同于C语言中的int s(int ax,int cx){
		for(cx=3;cx>0;cx--{
		ax++;return ax}}
			  loop s
			  ret
		code ends//程序结束
		end start//start段结束

二、函数指针声明

标准声明:int(*fptr)(int char)//声明一个返回int类型,两个参数分别为int、char类型的函数指针
typedef声明:typedef int (*fptr)(int char)

三、函数指针使用

//先定义两个函数:
int add(int n1,char n2){
	return n1+n2;
}
int sub(int n1,char n2){
	return n1-n2;
}
直接使用,与直接调用函数无异
int(*fptr)(int char);
fptr=add;
fptr(100,20);
//等同于*fptr(100,20);
作为函数参数使用,当p传入add时,调用add函数;当p传入sub时,条用sub函数
int counter(fptr p,int n1,char n2){
		return p(100,20);
	}
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C++ 中,this 指针是一个隐含于每个非静态成员函数中的指针,它指向调用该函数的对象。 下面是一个示例: ```cpp #include <iostream> class MyClass { public: void printAddress() { std::cout << "Address of this pointer: " << this << std::endl; } }; int main() { MyClass obj1, obj2; obj1.printAddress(); obj2.printAddress(); return 0; } ``` 输出: ``` Address of this pointer: 0x7fff5fbff6b7 Address of this pointer: 0x7fff5fbff6b6 ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为 MyClass 的类,并在其中定义了一个名为 printAddress 的成员函数,该函数输出 this 指针的地址。在 main 函数中,我们创建了两个 MyClass 对象 obj1 和 obj2,并对它们都调用了 printAddress 函数。输出结果显示,这两个对象的 this 指针指向的地址是不同的,这是因为它们是不同的对象。 this 指针的应用非常广泛,其中一个常见的用法是在成员函数中返回对象本身的引用,即 `return *this;`。这在编写链式调用的代码时非常方便,例如: ```cpp class MyClass { public: MyClass& setValue(int value) { this->value = value; return *this; } MyClass& setName(const std::string& name) { this->name = name; return *this; } private: int value; std::string name; }; int main() { MyClass obj; obj.setValue(10).setName("example"); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了两个成员函数 setValue 和 setName,它们都返回对象本身的引用,这样我们就可以使用链式调用来设置对象的值。在 main 函数中,我们创建了一个 MyClass 对象 obj,并对它使用了两个成员函数。

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