与数学相关的类
Math
- 所属的包java.lang
- Math构造方法是私有的 我们不能直接调用创建对象
- 由于Math中提供的属性及方法都是static 不需要创建对象
- 常用的方法
abs()返回给定数字的绝对值 (参数 int long float double)
double = ceil()向上取整
double = floor()向下取整
double = rint()临近的整数 如果两边距离一样 则返回偶数
int = round() 四舍五入的整数
max(a,b) min(a,b) (参数int long float double)
pow(a,b) a的b次方 (参数double 返回值double)
sqrt(double a) 获取给定参数的平方根
double = random(); 随机产生一个 [0.0–1.0) - Math.random()计算小数的时候精确程度可能有些损失
0-9之间的随机整数
int value = (int)(Math.random()*10);
5.0—10.9之间的小数
(Math.random()*6)+5
0.0—0.99999 * 6
(0.0—5.49999)+5
Random类
- 在java.util包中的类 需要import导入
- 没有任何继承关系 默认继承Object类
- 查找构造方法—>如何创建对象
Random r = new Random(); - 类中提供的常用方法
r.nextInt(); 随机产生 int取值范围的整数 有正有负
r.nextInt(int bound); 随机产生一个 [0–bound) 整数
注意bound必须为正数 否则会出现如下的运行时异常
IllegalArgumentException
r.nextFloat() 随机产生一个 [0.0—1.0)
r.nextBoolean() 随机产生一个boolean值 true false
UUID类
- 所属的包 java.util 需要import导入
- 没有任何继承关系 默认继承Object类
- 构造方法有 没有无参数的 我们通常不会创建对象
UUID uuid = UUID.randomUUID();
System.out.println(uuid.toString());//数据库表格主键 primary key
产生一个32位的随机元素 每一个位置是一个16进制的数字
BigInteger类 (大整数 long -2的63次方 ~ 2的63次方-1)
- 所属的包java.math 需要import导入
- 继承自Number
- 如何创建对象 提供的构造方法全部都是带参数的
通常利用带String参数的构造方法创建这个类的对象
BigInteger bi = new BigInteger(“123”); - 类中的常用方法
做四则运算
add() subtract() multiply() divide() - 小例子:设计一个方法 用来计算给定数字的阶乘 5 12345==120
public BigInteger factorial(int num){
BigInteger result = new BigInteger("1");
for(int i=1;i<=num;i++){
result = result.multiply(new BigInteger(i+""));
}
return result;
}
BigDecima类(超过了double取值范围)
- 所属的包 java.math包
- 继承Number类
- 通常也是可以通过 带String参数 构建对象
- 类中的常用方法
做四则运算
add() subtract() multiply() divide()
两个参数前面是保留小数点之后的位数 后面参数是设置的模式
对象.setScale(2,BigDecimal.ROUND_DOWN);
DecimalFormat(将小数点之前和之后的位数都能处理的类---->格式化)
- 所属的包 java.text
- import导入才能使用
- 通过带String参数的构造方法创建一个格式化对象 0 #
- 调用format方法将一个小数格式化成一个字符串
DecimalFormat df = new DecimalFormat("000.###");// 0 #
String value = df.format(12.45);
System.out.println(value);
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