package com.my.util;
/**
* 单向链表节点
* */
public class SingleNode {
public int value;
public SingleNode next;
public SingleNode(int data){
this.value = data;
}
}
package com.my.suanfa;
import com.my.util.SingleNode;
/**
* 两个单链表相交的一系列问题
* 单链表可能有环也可能无环
* 要求如果相交返回第一个相交的节点,如果不想交返回null
* 链表1长度为N,链表2长度为M,要求时间复杂度O(N + M),额外空间复杂度O(1)
* */
public class Solution08 {
/**
* 判断链表是否有环,如果有环,返回入环的第一个节点,如果无环,返回null
* */
public SingleNode getLoopNode(SingleNode head) {
if(head == null || head.next == null || head.next.next == null) {
return null;
}
SingleNode slow = head.next;
SingleNode fast = head.next.next;
while(slow != fast) {
if(fast.next == null || fast.next.next == null) {
//说明无环
return null;
}
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
}
//此时slow,fast第一次相交,证明链表有环,让fast重新指向头结点重新遍历链表找到第一个入环节点
fast = head;
while(slow != fast) {
//slow与fast必定会再次在环入口节点处再次相遇
slow = slow.next;
fast = fast.next;
}
//相遇节点即为入环第一个节点
return slow;
}
/**
* 判断两个无环链表是否相交,如果相交返回第一个相交的节点,如果不相交返回null
* 因为链表无环,且为单链表。所以两个链表从相交后便一直共享节点,直达链表的尾节点
* */
public SingleNode noLoop(SingleNode head1, SingleNode head2) {
if(head1 == null || head2 == null) {
return null;
}
SingleNode cur1 = head1;
SingleNode cur2 = head2;
//定义n用来记录节点个数
int n = 0;
while(cur1.next != null) {
n++;
//循环结束时cur1记录的是链表1的尾节点
cur1 = cur1.next;
}
while(cur2.next != null) {
n--;
//循环结束时cur1记录的是链表1的尾节点
cur2 = cur2.next;
}
//如果链表1的尾节点与链表2的尾节点不相等,那么两个链表一定不相交
if(cur1 != cur2) {
return null;
}
//使cur1指向较长链表的头结点,cur2指向较短链表的头结点
cur1 = n > 0 ? head1 : head2;
cur2 = cur1 == head1? head2 : head1;
//取n得绝对值
n = Math.abs(n);
//让较长链表的指针先向后走n步
while(n != 0) {
n--;
cur1 = cur1.next;
}
//当两个链表剩余节点数相同时,同时向后走,那么第一个相等的节点必定是第一个相交的节点
while(cur1 != cur2) {
cur1 = cur1.next;
cur2 = cur2.next;
}
//返回第一个相交的节点
return cur1;
}
/**
* 判断两个有环链表是否相交,如果相交返回第一个相交节点,如果不相交返回null
* */
public SingleNode bothLoop(SingleNode head1, SingleNode loop1, SingleNode head2, SingleNode loop2) {
SingleNode cur1 = null;
SingleNode cur2 = null;
if(loop1 == loop2) {
//loop1 == loop2 说明了两个问题
//1:链表1与链表2一定相交
//2:交点一定不在环上,所以只需要考虑loop之前的节点
cur1 = head1;
cur2 = head2;
int n = 0;
while(cur1 != loop1) {
n++;
cur1 = cur1.next;
}
while(cur2 != loop2) {
n--;
cur2 = cur2.next;
}
cur1 = n > 0 ? head1 : head2;
cur2 = cur1 == head1 ? head2 : head1;
n = Math.abs(n);
while(n != 0) {
n--;
cur1 = cur1.next;
}
while(cur1 != cur2) {
cur1 = cur1.next;
cur2 = cur2.next;
}
return cur1;
} else {
//loop1 != loop2说明两个问题
//1:两个链表如果相交,则交点一定在环上的某个位置
//2: 如果交点不在环上,则两个链表则不可能有交点
cur1 = loop1.next;
while(cur1 != loop1) {
if(cur1 == loop2) {
return loop1;
}
cur1 = cur1.next;
}
//不相交则返回null
return null;
}
}
/**
* 主方法
* */
public SingleNode getIntersectNode(SingleNode head1, SingleNode head2) {
if(head1 == null || head2 == null) {
return null;
}
SingleNode loop1 = getLoopNode(head1);
SingleNode loop2 = getLoopNode(head2);
if(loop1 == null && loop2 == null) {
//说明两个链表都无环
return noLoop(head1, head2);
}
if(loop1 != null && loop2 != null) {
//说明两个链表都有环
return bothLoop(head1, loop1, head2, loop2);
}
//一个链表有环,一个链表无环,则这两个链表不可能有交点
return null;
}
}
这里写自定义目录标题
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
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插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
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Markdown
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- John
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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