android surface


android的图形系统可以简单的理解成如下的模型,一个surface 对应一个layer。

  1、怎么理解surface(ANativeWindow)呢?

   其实surface(ANativeWindow)就是对BufferQueueProducer操作的一层封装。

  上面说的一个surface对应一个layer的说法是不太准确的。

   2、surface(ANativeWindow)对buffer的操作一般分为两步,一个步是的queueBuffer 拿到一张buffer,然后就可以在这张buffer做绘制,第二步是将这张修改后的buffer 通过queueBuffer 送到surfaceflinger去显示,当然中间还有Fence 同步机制。


  简单的画出surface 将buffer送到surfaceflinger显示的流程。

  

   上述的流程可以简化为

  1、应用修改了buffer,通过queueBuffer 送出去,到bufferQueue中间经过了binder通信

  2、BufferQueue这边通过Listener调用到Layer的onFrameAvailable ,Layer通过Message 的机制通知surfaceflinger 更新视图

  3、surfaceflinger 的线程收到更新消息后,调用acquireBuffer拿到要显示的buffer 送到HWComposer,再由HWComposer送去显示

 

  

  

  







  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值