Java网络编程

网络编程

网络模型一般指OSI七层参考模型与TCP/IP四层参考模型


网络编程三要素:

1.IP地址   ——网络中计算机的唯一标识

2.端口号   ——正在运行的程序的标识

3.传输协议——通信的规则

IP地址的分类

A类 1.0.0.1---127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)(2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1---191.255.255.254 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
C类 192.0.0.1---223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址
D类 224.0.0.1---239.255.255.254
E类 240.0.0.1---247.255.255.254

两个DOS命令:
ipconfig 查看本机ip地址

ping 后面跟ip地址。测试本机与指定的ip地址间的通信是否有问题


特殊的IP地址:
127.0.0.1 回环地址(表示本机)
x.x.x.255 广播地址
x.x.x.0 网络地址

端口:

有效端口为0-65535,其中0-1024为系统占用,一般不要选用

协议:

UDP:数据打包,数据有限制(64k),不建立连接,速度快,不可靠(如发短信)

TCP:                 数据无限制            ,要建立连接,速度慢,可靠(如打电话)


IP  InetAddress 类  用此类来表示互联网协议(IP)地址

package org.westos.demo3;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //通过计算机名获取InetAddress对象
        InetAddress address = InetAddress.getByName("逆天熊熊");
        //获取IP地址
        String IP = address.getHostAddress();
        //获取计算机名
        String hostName = address.getHostName();
        
        System.out.println(IP);
        System.out.println(hostName);

    }
}

协议:

UDP

将数据和目的封装在数据包中,不需要建立连接,每个数据大小限制在64k,由于没有连接,所以是不可靠协议,但就是因为没有连接,所以速度快

UDP中使用Socket套接字    Socket=IP+端口号

Socket套接字:网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

Socket套接字原理机制:

    通信的两端都有Socket

    网络通信其实就是Socket间的通信

    数据在两个Socket间通过IO传输

UDP协议使用的是DatagramSocket 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字


制作简单的UDP协议服务器和客户端,

1.固定信息服务器端

package org.westos.demo4;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建DUP 服务端的对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);//向外界暴露端口号
        // 2.接收数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);//装客户端发来的数据
        System.out.println("服务器已经开启");
        ds.receive(dp);//接收数据前是阻塞的
        System.out.println("数据已经接收");
        // 3.解析数据
        InetAddress address = dp.getAddress();//返回此 InetAddress 对象的原始 IP 地址
        String IP =address.getHostAddress();//发送端的IP
        byte[] data = dp.getData();//返回数据缓冲区
        int length = dp.getLength();//获取数据报包中的数据的实际长度
        String msg = new String(data, 0, length);
        System.out.println(IP+"发来的"+msg);
        ds.close();
    }
}

固定信息客户端

package org.westos.demo4;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class UDPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建DatagramSocket 对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("172.21.169.250");//服务器的IP地址
        //2.发送数据
        String msg = "我是客户端";
        byte[] bytes = msg.getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 12345);
        ds.send(dp);
        //3.释放资源
        ds.close();
    }
}



2,键盘输入的服务器端

package org.westos.demo4;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建DUP 服务端的对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);//向外界暴露端口号
        // 2.接收数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);//装客户端发来的数据
        System.out.println("服务器已经开启");
        while (true){
            ds.receive(dp);//接收数据前是阻塞的
            System.out.println("数据已经接收");
            // 3.解析数据
            InetAddress address = dp.getAddress();//返回此 InetAddress 对象的原始 IP 地址
            String IP =address.getHostAddress();//发送端的IP
            byte[] data = dp.getData();//返回数据缓冲区
            int length = dp.getLength();//获取数据报包中的数据的实际长度

            String msg = new String(data, 0, length);
            System.out.println(IP+"发来的"+msg+"的信息");
            if(length==data.length){
                break;
            }
        }

        ds.close();
    }
}

键盘输入的客户端

package org.westos.demo4;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPClient2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //UDP协议发送端的数据来自于键盘录入
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        while(true){
            System.out.println("请输入要发送的数据");
            String readLine = br.readLine();
            if("000".equals(readLine)){
                break;
            }
            byte[] bytes = readLine.getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("172.21.169.250"), 12345);
            ds.send(dp);
        }
        ds.close();
    }
}


值得注意的是,服务器不要多次开启,否则会报错

// java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind 端口被占用

TCP

建立连接,形成数据传输通道,在连接中进行大量数据传输,需要连接所以是可靠的协议,因为建立了连接,所以效率会低

客户端  Socket  此类实现客户端套接字

服务端ServerSocket 此类实现服务器套接字

服务端

package org.westos.demo5;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务端的Socket 并向外界暴露端口号 注意两端端口号要一致
        ServerSocket ss = new ServerSocket(11111);
        System.out.println("服务器已经开启...");
//侦听客户端,侦听并接受到此套接字的连接,此方法在传入之前一直阻塞
        Socket sk = ss.accept();
//阻塞式方法,等待客户端连接,如果没有客户端连接上来就一直阻塞
        //获取通道中的输入流,读取数据
        InputStream is = sk.getInputStream();

        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        String msg = new String(bytes,0,len);
        System.out.println(msg);
        //释放资源
        ss.close();
        sk.close();
    }
}
客户端
package org.westos.demo5;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端使用Socket
        Socket sk = new Socket("172.21.169.250", 11111);
        OutputStream os = sk.getOutputStream();
        os.write("TCP,我是你的客户端".getBytes());
        sk.close();
        os.close();
    }
}
有反馈的服务器和客户端

客户端

package org.westos.demo6;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket sk = new Socket("172.21.169.250",14700);
        OutputStream os = sk.getOutputStream();
        os.write("holle服务器".getBytes());
        //读取服务器的反馈
        InputStream is = sk.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        String s = new String(bytes, 0, len);
        System.out.println(s);
        sk.close();
    }
}

服务器

package org.westos.demo6;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(14700);
        System.out.println("服务器已经开启");
        Socket sk = ss.accept();//阻塞方法,等待客户端的连接
        InputStream is = sk.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        String s = new String(bytes, 0, len);
        System.out.println(s);
        //此时需要给客户端反馈
        OutputStream os = sk.getOutputStream();
        os.write("消息已经收到了".getBytes());
        ss.close();
        sk.close();
    }
}
值得注意的是,如果电脑一直处于插着网线的联网状态,每次拨号连接,可能会改变电脑的IP地址,测试时应该注意,否则会报错,因人而异,至少我的电脑是这样






















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